Evereska

agosto 7, 2007

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Evereska
Fortaleza, La Última Ciudad, Capagrís
(otras traducciones: Siempreska, Eternôska)
Ciudad grande (21.051 habitantes)

 

Emplazamiento y mapa de Evereska
El Valle de Evereska está emplazado entre la Shaeradim, una pequeña cordillera de montañas al borde oeste del desierto de Anauroch, y el extremo norte del pantano de la “Batalla del los Huesos”. Los humanos a veces emplean el nombre de Colinas de Capagrís para las montañas que rodean Evereska, pero esto es más adecuado aplicarlo a unas colinas muy próximas más al norte, también conocidas como las Colinas de las Tumbas. Este verde valle y el muro de la ciudad de los elfos es la más grande concentración de elfos lunares que permanecen en Faerun, un lugar donde se cultiva la belleza y donde muy pocos son bien recibidos.
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Erevan Ilesere

El dios elfo del engaño y los bribones, Erevan Ilesere (air-eh-van ill-eh-seer), es caótico neutral. Sus títulos incluyen el Tramposo y el Camaleón. Es un dios cambiante, siempre buscando alguna nueva y excitante aventura o enredo para involucrarse. Su naturaleza amante de la diversión ha vuelto de alguna forma tirantes sus relaciones con sus colegas dioses élficos, y como resultado pasa la mayor parte de su tiempo con deidades que comparten sus mismos alocados fines. Sus seguidores siempre buscan nuevas fuentes de excitación, siendo notorios aventureros y buscavidas. Los Dominios asociados con él son Caos, Elfos, Suerte y Superchería, siendo su arma favorecida la espada corta.

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Cataratas Radiantes (villorrio): Inusual; AL NB; Límite 200 po; Bienes 11.400 po; Población 578; mayoritaria (540 medianos, 38 humanos, sin incluir la comunidad de paso).
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La arboleda de Ardeep

julio 28, 2007

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No hace mucho en Árboles Altos compartí el fuego con una joven cronista elfa lunar, proveniente del occidente del Gran Bosque y me relato la leyenda de un noble guerrero elfo, Réluron de Ardeep. Su historia no me llamo especialmente la atención, pero si su final. Tal y como la escuché, así os la relato:

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Los Reinos Olvidados

julio 26, 2007

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Entre los tesoros más apreciados por los aventureros de todo el mundo, y en especial los que recorren el Norte y la Frontera Salvaje, están los mapas. En Velti’Enorethal conservan muchos de estos trazos sobre pergamino que nos dejan transportarnos a tiempos pretéritos y perdernos en las lindes y fronteras de Reinos otrora poderosos y hoy en día olvidados. A continuación tan sólo una reseña.

Delzoun.- Reino enano, caído en el año -100 CV.
Earlann.- Reino elfo
Ammarindar.- Reino enano
Netheril.- Imperio humano que destacaba en la magia
Everska.- Reino elfo
Ducado de Hunnabar.- Ducado enano
Illefarn.- Reino elfo
Dardath.- Reino enano
Ardeep.- Asentamiento elfo.

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El reino enano de Ammarindar existía ya en los tiempos de Nezheril, pero sus habitantes lo abandonaron hace casi 500 años. Sus extensos complejos de túneles llevan desde la superficie hasta los niveles superiores de la Infraoscuridad, y muchas criaturas, incluyendo orcos y demonios, los usan ahora como guarida. Este reino era conocido por sus armaduras de adamantita y alijos de tesoro, demasiado pesados para ser transportados, y que fueron abandonados u ocultos por los enanos durante su precipitada huida, y todavía están escondidos en multitud de lugares secretos.

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escribano

.: Cronología de los reinos del Bosque Alto por Celahir Tasantir:.

Todas las fechas son según el Computo de los Valles (CV). Año actual 1372 CV.

-9000 CV. La Quinta Guerra de la Corona termina con la derrota del Imperio Vyshaan. Las tierras de Aryvandaar son abandonadas durante una era.

-8400 CV. Unos pocos elfos dorados vuelven al Bosque Alto para fundar Siluvanede .

-7600 CV. Algunos elfos dorados junto con los elfos lunares, desencantados por el creciente elitismo de Siluvanede, fundan Sharrven en el Bosque Alto.

-5300 CV. Los elfos de Siluvanede construyen un mythal en la ciudad de Adofhaeranede que pasa a ser conocida como Myth Adofhaer.

-5000 CV. Algunos supervivientes de la casa Dlardrageth huyen de Arcorar y se refugian en Siluvanede.

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Tesoros y riquezas

julio 24, 2007

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En los bolsillos un puñado de monedas de platino. Al cinto una daga de mithral. Los anillos que llevaba eran incontables y lanzaban destellos a la luz de la mañana. ¿Cuánta magia llevaría encima aquel aventurero?

Hace un par de aventuras que he perdido la contabilidad de los objetos mágicos de la Orden de Jade. Si dichos aventureros fueran tan amables de ir dejándomelos en los comentarios de esta entrada, los iré retocando y dando más información sobre los mismos, dado que Celahir los ha identificado en su mayoría. Con el lugar de encuentro o dueño anterior para localizarlo y el objeto me arreglo. ¡Gracias!

Keldorn

Ballesta-hacha pesada enana veloz + 1. La recuperó Thorik, compañero de Keldorn, en las ruinas de un monasterio consagrado a Marthamor Duin, dios del viaje enano, abandonado en el Bosque del Sur tras varias décadas de actividad.[EL13]

Armadura de los Guardianes de Ammarindar, pesada enana de adamantita +1 y Escudo pesado grande de acero +1 a juego, de más de mil años de antigüedad, recuperada en el Bosque Alto, en los alrededores de Zelbross, oculta en un escondite tras un muro de yeso, en un altar dedicado a Moradin.[EL06-EL07]

Celahir

– Poción de Escudo de Fe recuperada del tesoro de Noak, la dragona negra que comandaba un grupo de goblins en los alredores de Zelbross.[EL43]

Poción sin identificar recuperada también del tesoro de Noak. [EL42A]

Tiempo de descanso

julio 22, 2007

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Arranca un breve tiempo de asueto en Aguasfuertes. Las cosas están relativamente tranquilas en las dos primeras decanas de Kythorn, el mes de las flores. Las lluvias poco a poco van amainando, los campos se recuperan y los viajeros, la mayoría provenientes del oeste, son más frecuentes. La gente está contenta. A pesar de todo, llegan noticias poco esperanzadoras de los sucesos que acontecen en la ciudad elfa de Everska; el tráfico de mercancías y personas provenientes del este se ha reducido bastante en el último par de meses. Sin embargo la derrota de las dos plagas que sufrió la ciudad y el volver a creer en los esfuerzos que hace su señor Kalahar Dosmanos por mantener la paz y la estabilidad ha apaciguado en cierta medida el malestar general provocado por el Decreto de Admisión y la presión de los seguidores de la Hermandad Roja. Stedd Rein, su líder, ha comenzado a hablar a los aguafuertinos subido en una caja, cual predicador, los días de mercado. Habla de las incógnitas con respecto al Regente Verde, que no ha aparecido por la ciudad desde su nombramiento; de la lucha contra los bandidos; del peligro que suponen los orcos en sus migraciones; y sobre todo de un interés de defensa proactiva contra Orlbar y Llorkh y sus agentes de la Red Negra. Sin embargo tanto la guardia como los mercenarios seguidores del Caballero Rojo han visto mermados sus efectivos pues se han apuntado en un acto de valentía a las divisiones provenientes de Aguasprofundas y de otras ciudades de la costa, en un intento de redondear los números del ejército de la Alianza de los Señores y hacer frente a los phaerymm que asolan la ciudad de los elfos. Los rumores hablan de disensiones entre los sacerdotes de Iyachtu Xvim y Cyric y también del regreso de Bane. Al menos una vez a la semana hay algún ajuste de cuentas en los callejones más oscuros del pueblo… y curiosamente suelen implicar a un orco. Son combates discretos de los que nunca nadie sabe nada. En la cárcel de la guardia han aparecido muertos tres cautivos… pero nadie vio al asesino. Curiosamente todos estaban relacionados con asuntos turbios en los alrededores de Llorkh u Orlbar. Estas son algunas de las preocupaciones del Guantelete Harazos Thelbrimm, pero también las menos acuciantes. Los mapas hallados por la Orden de Jade en manos de los trasgos barruntan un ataque conjunto, precisamente en estos momentos tan delicados en que los efectivos militares de la ciudad escasean. Además la relación con el Guantelete de la marca occidental, un elfo recién llegado, no se puede decir que sea buena. Pero la vida sigue y los habitantes de la ciudad en la ribera del Río Resplandeciente pasan un tiempo de tranquilidad y descanso, ajenos a los problemas políticos y militares de la zona, cercana a uno de los puntos más calientes en la superficie de Faerûn en este Año de la Magia Salvaje.
Nuestros héroes dedican un poco de tiempo a si mismos. Más de un bardo daría lo que fuese por saber que hace cada uno de ellos.

Kelmer Lowoak pasa su tiempo desaparecido en el Bosque Terrible, inmerso en sus pensamientos y pesadillas que le conducen a un destino incierto.

Keldorn, el enano, deja languidecer las horas bebiendo y comiendo en el Escudo Escarlata, y acompañado de su nueva armadura y en contacto permanente con el armero que le está ayudando a ponerla en condiciones.

Celahir se gana la vida con su honrado trabajo de escribano y encuadernador en Velti’Enorethal, investigando para mejorar su conocimiento del Arte y nuevas formas de aplicarlo a las aventuras que le esperan.

Batidores en los Reinos

julio 19, 2007

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Los batidores son la primera línea de defensa en cualquier ejército regular. Con su habilidad de moverse rápidamente, su sigilo extremo, sus capacidades de supervivencia y su presión de golpear a sus enemigos mientras se mantiene lejos de su respuesta, los batidores son la mejor defensa contra ser sorprendidos, rodeados o superados en número. Mientras que los pícaros y los explordores pueden ser efectivos en estas situaciones, los pícaros carecen de las habilidades naturales y la resistencia del batidor, y los exploradores carecen de la habilidad y la velocidad. Estas habilidades, junto la de encontrar trampas. hacen que los batidores sean un gran ventaja para la mayoría de grupos.

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