Tesoros y riquezas

julio 24, 2007

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En los bolsillos un puñado de monedas de platino. Al cinto una daga de mithral. Los anillos que llevaba eran incontables y lanzaban destellos a la luz de la mañana. ¿Cuánta magia llevaría encima aquel aventurero?

Hace un par de aventuras que he perdido la contabilidad de los objetos mágicos de la Orden de Jade. Si dichos aventureros fueran tan amables de ir dejándomelos en los comentarios de esta entrada, los iré retocando y dando más información sobre los mismos, dado que Celahir los ha identificado en su mayoría. Con el lugar de encuentro o dueño anterior para localizarlo y el objeto me arreglo. ¡Gracias!

Keldorn

Ballesta-hacha pesada enana veloz + 1. La recuperó Thorik, compañero de Keldorn, en las ruinas de un monasterio consagrado a Marthamor Duin, dios del viaje enano, abandonado en el Bosque del Sur tras varias décadas de actividad.[EL13]

Armadura de los Guardianes de Ammarindar, pesada enana de adamantita +1 y Escudo pesado grande de acero +1 a juego, de más de mil años de antigüedad, recuperada en el Bosque Alto, en los alrededores de Zelbross, oculta en un escondite tras un muro de yeso, en un altar dedicado a Moradin.[EL06-EL07]

Celahir

– Poción de Escudo de Fe recuperada del tesoro de Noak, la dragona negra que comandaba un grupo de goblins en los alredores de Zelbross.[EL43]

Poción sin identificar recuperada también del tesoro de Noak. [EL42A]

Tiempo de descanso

julio 22, 2007

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Arranca un breve tiempo de asueto en Aguasfuertes. Las cosas están relativamente tranquilas en las dos primeras decanas de Kythorn, el mes de las flores. Las lluvias poco a poco van amainando, los campos se recuperan y los viajeros, la mayoría provenientes del oeste, son más frecuentes. La gente está contenta. A pesar de todo, llegan noticias poco esperanzadoras de los sucesos que acontecen en la ciudad elfa de Everska; el tráfico de mercancías y personas provenientes del este se ha reducido bastante en el último par de meses. Sin embargo la derrota de las dos plagas que sufrió la ciudad y el volver a creer en los esfuerzos que hace su señor Kalahar Dosmanos por mantener la paz y la estabilidad ha apaciguado en cierta medida el malestar general provocado por el Decreto de Admisión y la presión de los seguidores de la Hermandad Roja. Stedd Rein, su líder, ha comenzado a hablar a los aguafuertinos subido en una caja, cual predicador, los días de mercado. Habla de las incógnitas con respecto al Regente Verde, que no ha aparecido por la ciudad desde su nombramiento; de la lucha contra los bandidos; del peligro que suponen los orcos en sus migraciones; y sobre todo de un interés de defensa proactiva contra Orlbar y Llorkh y sus agentes de la Red Negra. Sin embargo tanto la guardia como los mercenarios seguidores del Caballero Rojo han visto mermados sus efectivos pues se han apuntado en un acto de valentía a las divisiones provenientes de Aguasprofundas y de otras ciudades de la costa, en un intento de redondear los números del ejército de la Alianza de los Señores y hacer frente a los phaerymm que asolan la ciudad de los elfos. Los rumores hablan de disensiones entre los sacerdotes de Iyachtu Xvim y Cyric y también del regreso de Bane. Al menos una vez a la semana hay algún ajuste de cuentas en los callejones más oscuros del pueblo… y curiosamente suelen implicar a un orco. Son combates discretos de los que nunca nadie sabe nada. En la cárcel de la guardia han aparecido muertos tres cautivos… pero nadie vio al asesino. Curiosamente todos estaban relacionados con asuntos turbios en los alrededores de Llorkh u Orlbar. Estas son algunas de las preocupaciones del Guantelete Harazos Thelbrimm, pero también las menos acuciantes. Los mapas hallados por la Orden de Jade en manos de los trasgos barruntan un ataque conjunto, precisamente en estos momentos tan delicados en que los efectivos militares de la ciudad escasean. Además la relación con el Guantelete de la marca occidental, un elfo recién llegado, no se puede decir que sea buena. Pero la vida sigue y los habitantes de la ciudad en la ribera del Río Resplandeciente pasan un tiempo de tranquilidad y descanso, ajenos a los problemas políticos y militares de la zona, cercana a uno de los puntos más calientes en la superficie de Faerûn en este Año de la Magia Salvaje.
Nuestros héroes dedican un poco de tiempo a si mismos. Más de un bardo daría lo que fuese por saber que hace cada uno de ellos.

Kelmer Lowoak pasa su tiempo desaparecido en el Bosque Terrible, inmerso en sus pensamientos y pesadillas que le conducen a un destino incierto.

Keldorn, el enano, deja languidecer las horas bebiendo y comiendo en el Escudo Escarlata, y acompañado de su nueva armadura y en contacto permanente con el armero que le está ayudando a ponerla en condiciones.

Celahir se gana la vida con su honrado trabajo de escribano y encuadernador en Velti’Enorethal, investigando para mejorar su conocimiento del Arte y nuevas formas de aplicarlo a las aventuras que le esperan.

Batidores en los Reinos

julio 19, 2007

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Los batidores son la primera línea de defensa en cualquier ejército regular. Con su habilidad de moverse rápidamente, su sigilo extremo, sus capacidades de supervivencia y su presión de golpear a sus enemigos mientras se mantiene lejos de su respuesta, los batidores son la mejor defensa contra ser sorprendidos, rodeados o superados en número. Mientras que los pícaros y los explordores pueden ser efectivos en estas situaciones, los pícaros carecen de las habilidades naturales y la resistencia del batidor, y los exploradores carecen de la habilidad y la velocidad. Estas habilidades, junto la de encontrar trampas. hacen que los batidores sean un gran ventaja para la mayoría de grupos.

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Los aventureros siempre están de un lado para otro. Es difícil (por no decir imposible) encontrar mapas precisos del bosque fuera de la mente de los druidas y exploradores que lo recorren, pero los cronistas han marcado los lugares recientes de actividad de la Orden de Jade y sus compañeros, para hacerse una idea de la parte tan pequeña del Bosque Alto que recorren.

Puedes verlo a mayor tamaño pulsando sobre la imagen. Cuando tenga un poco de tiempo para redibujarlo se verá con mayor calidad.

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Experiencia (14.07.07)

julio 15, 2007

Los puntos de experiencia de la última sesión:

[Personaje] – [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondoblog]+[Interpretación]

Celahir [Riky] -675 Px + 0 + 300 Px (Caranthir)+ 50 Px (2 coment) + 0= 1025 Px
Neske [Ani] – 675 Px + 450 Px (Escorpion) + 300 Px (Caranthir) + 75 Px (3 coment) + 150 Px (MPJ) = 1650 Px
Lya [Anuk] – 675 Px + 200 Px (Trampas) + 0 + 0 + 0 = 875 Px
Kelmer [Berto] – 600 Px + 400 Px (Escorpion) + 300 Px (Caranthir) + 475 Px (13 coment+1 historia) + 0 = 1775 Px

Por favor, dedica unos segundos a votar al mejor personaje de la sesión poniendo un comentario indicando tu voto al respecto. Se le otorgarán 75 Px/nivel.

[Votación cerrada: Neske [Ani]]