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	<title>El Legado del Regente Verde</title>
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	<description>Aventuras en el Bosque Alto</description>
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		<title>El Legado del Regente Verde</title>
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		<title>Namaarie</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Aug 2007 22:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
[Semiplano desconocido, 5 al 8 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]
Namaarie. Hasta pronto.Fue la última en morir. Derrota. Caos. Dolor. Angustia. Sangre. Fuego abrasador&#8230; por todo eso había pasado en aquella blanquecina torre que por dentro estaba llena de oscuridad. La sonrisa de Rymolen. Ese fue el último pensamiento de Lya Sinnaodel [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=191&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/skullleaving.jpeg" alt="Calavera en llamas" /></p>
<p><font color="#000000"><strong>[Semiplano desconocido, 5 al 8 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></font></p>
<p align="justify"><em>Namaarie</em>. Hasta pronto.Fue la última en morir. Derrota. Caos. Dolor. Angustia. Sangre. Fuego abrasador&#8230; por todo eso había pasado en aquella blanquecina torre que por dentro estaba llena de oscuridad. La sonrisa de <strong>Rymolen</strong>. Ese fue el último pensamiento de <strong>Lya Sinnaodel</strong> de Evereska cuando se derrumbó en el suelo en un montón de huesos, piel y alma calcinadas.</p>
<p align="justify">Hacía un par de horas que gracias a su tenacidad habían encontrado una ruta para intentar acceder a la Torre de Mourel bajo tierra. <strong>Drachenn</strong> y <strong>Kelmer</strong> se habían esforzado en intentar calmarla cuando vio de nuevo a la supuesta <em>banshee</em>, más que nada por ser prácticos, pues les parecía que estar demasiado tiempo en aquel lugar sin naturaleza, sin agua ni alimentos, y sin una salida obvia, les volvería locos. Ella y el druida humano habían observado la protección que recorría la prístina torre sin encontrar una entrada segura. Fuese lo que fuese aquella barrera, era dañina. La única opción, como dijo el pragmático hombre de los bosques era regresar a donde habían estado ¿ayer?: la cueva de los osos búho.</p>
<p align="justify"><span id="more-191"></span>La guarida de los osos lechuza era poco más que eso. A <strong>Lya</strong> le sorprendió encontrarse con raciones marcadas en el cuneiforme lenguaje de los elfos en manos de aquellas bestias salvajes, pero no había tiempo para preguntar. Había dos de ellos, que se esforzaban en ocultar a una de sus crías. Los osos búho demostraron ser poco más que criaturas con cierta inteligencia, pero demasiado salvajes para aplicarla. El semiorco luchador fue atrapado un par de veces entre los fuertes brazos de las bestias mágicas, en una lucha casi de igual a igual. La elfa se había mantenido a salvo, disparando sus flechas una y otra vez. Así y todo había sido <strong>Kelmer</strong> el que había derrotado con limpieza a los dos grandullones, con sendas estocadas al corazón.</p>
<p align="justify">La pícara había explorado las paredes de la gruta. Para todos había sido evidente el chocar de la roca contra la roca, lo que indicaba que los osos buho habían escondido a su cría tras alguna puerta secreta. ¡Y voilà! Sus dedos, acostumbrados a descubrir el menor resquicio que permitiese abrir una puerta o un cofre, hallaron una puerta disimulada en la gruta natural.  Al atravesarla el panorama cambió. No cabía duda que aquello sí que era obra de los elfos&#8230; aunque elfos no demasiado agradables, por lo que parecía.</p>
<p align="justify">Los tres aventureros habían salido a un pozo lleno de osamentas que <strong>Kelmer</strong> corroboró eran de elfos. Al parecer aquel había sido un &#8220;pozo de la muerte&#8221; en el que los prisioneros eran arrojados una vez muertos. Una estrecha escalerilla ascendía hasta unos calabozos vacíos. Allí había habido combate, siglos atrás. Varios elfos vestidos con libreas distintivas de algún cuerpo de élite earlanni yacían siendo poco más que esqueletos desperdigados por doquier. Pero no había demasiado tiempo para entretenerse dando clases de historia. <strong>Lya</strong> Sinnaodel estaba satisfecha pues había conseguido la primera parte de su objetivo: entrar en la torre. Mourel había sido un nigromante que se había excedido en sus confianzas para con la corte y el resto de elfos de su época. Sus ideas no eran bien vistas, y por lo que parecía, los conservadores ar&#8217;quessir habían enviado un grupo de soldados a destruir la malevolente obra del arcanista. De momento la historia se corroboraba. Rymolen le había hablado, en el breve periodo de tiempo en que habían estado juntos después del sitio de Evereska, que sabía que el tal Shargrailar, el objeto que según él podría ayudar a la causa, se había visto en la Torre de Mourel. Había sido difícil hallarla, pero al fin estaba allí. <strong>Lya</strong> no se planteó nunca como el carismático elfo sabía esa información, ni de porqué estaba tan seguro de ello, pero al menos ella iba por buen camino.</p>
<p align="justify">Sin mucha dificultad encontraron al osezno lechuza, que se escondía en un almacen, del que probablemente las criaturas habían obtenido la comida elfa que tenían en su guarida. <strong>Drachenn</strong> y ella dejaron paso al druida, que se empeñó en dejarlo vivo y encerrarlo en una jaula para volver luego a por el con no sabía cual excusa referente a que era un animal del bosque. A <strong>Lya</strong> le pareció un poco cruel el dejarlo allí, pero todos consintieron. Lo importante era seguir adelante.</p>
<p align="justify">Al fin una puerta, que no se resistió a las ganzúas ocultas en su anillo, permitía ascender por la torre. Desde luego, sí que iban por buen camino. Mientras el semiorco y el norteño se entretenían observando los esqueletos de más elfos, ella subió hasta el primer rellano, donde una enorme puerta doble con runas en espruar indicaban que era&#8230; o había sido, la biblioteca. Según las notas de Celahir era una de las mayores bibliotecas de su época, llena de conocimientos sobre magia y costumbres arcanas elfas. La puerta, por desgracia, estaba cerrada. Pero <strong>Lya</strong> no había agotado su buena suerte; aunque la protección mágica de la doble hoja de madera saltó, en un estallido que afecto incluso a sus dos compañeros, ella se lanzó a tiempo a un lado y no sufrió más que alguna magulladura. Al otro lado había poco de interés. Una enorme biblioteca&#8230; arrasada. El suelo era un charco de agua, y parecía que alguien había intentado incendiar todos los libros, consiguiéndolo en parte. No había ni salida ni nada de &#8220;valor&#8221; en aquel piso. Había que seguir subiendo.</p>
<p align="justify">Los tres ascendieron hasta el siguiente y penúltimo rellano. En aquel lugar la escalera de caracol se había desmoronado, impidiendo la ascensión. El suelo estaba sembrado de esqueletos, pero había también un par de humanos más recientes. Según <strong>Kelmer</strong> llevarían medio año muertos, uno por heridas de arma blanca y el otro por quemaduras. La puerta de aquella sala estaba entreabierta&#8230;</p>
<p align="justify"><strong>Lya</strong> entró en la antesala de su muerte para encontrarse con un hemiciclo del que partían tres puertas. Fue lo único que vio pues la estancia se iluminó por completo por una luz verdosa cuando tres esqueletos de guerreros elfos y una calavera en llamas cobraron vida ante sus asombrados ojos. La luz fatua, verde, de la calavera relampagueó cuando le espetaba en un elfo antiguo las siguientes palabras:</p>
<p align="justify">- <em>No deberías haber venido. Los secretos de Mourel no son de tu incumbencia y tu curiosidad te llevará a la muerte.</em></p>
<p align="justify">Acto seguido el cráneo, inscrito con multitud de runas, lanzaba llamaradas por los ojos. <strong>Lya</strong> se apoyó contra la pared haciendo un gesto a <strong>Drachenn</strong> para que tomase la posición. El ceñudo semiorco se enfrentó con fiereza a los esqueletos que avanzaban rápido hasta la puerta. Su mayal, en un movimiento repentino esparció los huesos de un par de ellos por el suelo. El cráneo flotante seguía con su retahíla de frases élficas pero en uno de aquellos instantes de su boca surgió una llamarada grande que estalló en una bola de fuego sobre los tres héroes.</p>
<p align="justify"><strong>Kelmer</strong> y <strong>Lya</strong> se parapetaron tras la puerta, que aunque humeante quedó en pie, pero <strong>Drachenn</strong> que se lanzaba sobre el tercer esqueleto fue absorbido por el fuego mágico de aquel horrendo ser, guardián de Mourel. Cuando la llamarada desapareció, el tercer esqueleto y <strong>Drachenn</strong> eran poco más que brasas ardientes.</p>
<p align="justify">Pero no había tiempo para llorar a los muertos. Envalentonados por su resistencia al ataque, <strong>Kelmer</strong> y <strong>Lya</strong> se abrieron paso hacia el cráneo, que flotaba envuelto en una bruma verdosa, y que se transformó en cuatro ante los atónitos ojos de ambos aventureros. Las flechas de la elfa no conseguían abrir brecha en el pequeño cráneo, que se movía sin parar, haciéndolo difícil de alcanzar. El druida humano peleaba con ardor, frente a las criaturas, que le rodeaban y le miraban con sus cuencas llenas de fuego verde. El mismo fuego caía sobre el ropaje del druida, que usaba su fe en Mielikki para aplacarlo.</p>
<p align="justify"><strong>Lya</strong> no salió indemne del combate. Se mantenía en segunda línea, dolorida aún por las llamaradas y la energía eléctrica que aquel guardián óseo lanzaba sobre ella y el druida. Éste intentaba ganar tiempo e iba debilitando a sus enemigos empleando el mayal del camarada caído <strong>Drachenn</strong>. Hasta tres de las calaveras se deshicieron bajo los mandobles del hombretón, que luchaba como un jabalí salvaje. <strong>Lya</strong> se aplicaba los ungüentos que podía para intentar recuperarse a tiempo. Cuando volvió a mirar vio como <strong>Kelmer</strong> <strong>Lowoak</strong> se lanzaba en carga contra la calavera, intentando destruirla de una vez por todas. Pero el cráneo se movía con rapidez y esquivó parcialmente el golpe, que le reventó la mandíbula. El druida quedó en el suelo arrodillado, fatigado por tanto tiempo peleando y miró a <strong>Lya</strong>. Fue la última vez que lo vió, pues acto seguido cayó envuelto en llamas verdosas provenientes del aprendiz de <strong>Mourel</strong>. El grito de dolor de <strong>Kelmer</strong> era más una plegaria de agradecimiento a Mielikki, la Dama del Bosque, y eso hizo que <strong>Lya</strong> <strong>Sinnaodel</strong> fuera fiel a su promesa. Se incorporó como pudo, malherida y agarró su arco. Fuera como fuese había prometido no abandonar aquella torre siniestra sin el grial que había venido a buscar.</p>
<p align="justify">Cuando la criatura infernal se acercó, la teu&#8217;quessir tensó su flecha sabiendo que sería la última. El proyectil plateado golpeó contra la calavera pero no consiguió detenerla. Poco después, de los ojos de su enemigo salieron dos sendos rayos de un fuego abrasador que hizo que su ropa empezase a arder. <strong>Lya</strong> no chilló aguantando estoicamente&#8230;.</p>
<p align="justify">- <em>No deberías haber venido. Los secretos de Mourel no son de tu incumbencia y tu curiosidad te llevará a la muerte.</em></p>
<p align="justify">Fueron las últimas palabras que escuchó.</p>
<p align="center">* * *</p>
<h5 align="justify">[Personaje] &#8211; [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondo]+[Interpretación]</h5>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<ul>
<li><strike><em>Drachenn [som Gue 2 - Draco] &#8211; </em></strike><em>abrasado por una bola de fuego.</em><strike><em><br />
</em></strike></li>
<li><strike><em>Kelmer [hm Dru [Mielikki] 5 &#8211; Orlak] &#8211; </em></strike><em>abrasado por los rayos de la calavera en llamas.</em><strike><em> </em></strike></li>
<li><strike><em>Lya [elpf Pic 4 - Anuk] &#8211; </em></strike><em>abrasada por los rayos de la calavera en llamas.</em></li>
</ul>
<p align="justify">TPK &#8211; Total Player Killed, segundo de El Legado. <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p align="justify">MPJ: &#8211; No aplicable aunque se permiten comentarios y votaciones.</p>
<h6 align="justify">Ilustración Flameskull por Jim Pavelec (WotC-Lost Empires of Faerûn)</h6>
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		<title>La torre de cristal</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 23:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
[Bosque Alto, 2 al 5 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]
[Semiplano desconocido, 5 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]
-¡Ziummmp!
La flecha pasó a escasos centímetros de la oreja de Lya Sinnaodel mientras ésta buscaba cobertura entre el denso follaje de aquella zona del Bosque Alto. Los primeros rayos del sol [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=188&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/torredemourel.jpg?w=429&#038;h=255" alt="La Torre de Lya" height="255" width="429" /></p>
<p align="justify"><font color="#000000"><strong>[Bosque Alto, 2 al 5 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></font></p>
<p align="justify"><font color="#000000"><strong>[Semiplano desconocido, 5 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></font></p>
<p align="justify">-<em>¡Ziummmp!</em></p>
<p align="justify">La flecha pasó a escasos centímetros de la oreja de <strong>Lya Sinnaodel</strong> mientras ésta buscaba cobertura entre el denso follaje de aquella zona del Bosque Alto. Los primeros rayos del sol iluminaron las gotas de sudor que le recorrían el rostro. Era Flamerule, y el calor en el interior de la foresta comenzaba a notarse. Bajo su oscura armadura tenía los músculos tensos, apretados, comprobando inconscientemente una y otra vez el arco y su cuerda&#8230; esperando la oportunidad como un <em>cooshee</em> acercándose a la presa&#8230;</p>
<p align="justify"><span id="more-188"></span>Aprovechándose de su posición observó a sus compañeros. <strong>Kelmer</strong>, el druida humano, apoyaba su espalda contra la rojiza pared caliza de aquellos dólmenes que se habían transformado en la reciente obsesión de <strong>Lya</strong>. El barbudo hombretón agarraba con firmeza su escudo y su espada de luz brillante, esperando a sus enemigos, que les habían sorprendido en aquel claro de extrañas piedras, erigidas tiempo atrás por quién demonios sabía quien. A sus pies aún se desangraba lentamente el cuerpo del Puño de la Guardia de Aguasfuertes que había servido de cebo para la emboscada. A su derecha, el &#8220;nuevo&#8221;, un medio orco de pocas palabras recibía el impacto de una de las flechas del <em>ar&#8217;quessir</em> que se encontraba subido a las piedras y que por lo que parecía tenía buena puntería. Por suerte para sus intereses, Lya comprobó que la armadura protegía al tal <strong>Drachenn</strong> de una herida mortal. Ahora sólo tenía que aguardar el momento oportuno para aparecer por la espalda de uno de aquellos elfos y usar sus flechas con eficacia. Y entonces lo vio&#8230; O sus ojos la engañaban o los rayos del sol perfilaban la figura de una prístina torre en el interior de aquel claro. ¿Sería cierto? Se mordió la lengua para no gritarlo a sus compañeros. Se reprimió de decirles que era verdad, que <strong>Celahir</strong> tenía razón, que aquella podía ser la torre de <strong>Mourel</strong>, el caminante del crepúsculo. La elfa se había pasado muchos días con su amigo en la biblioteca de <em>Velti&#8217;Enorethal</em>, buscando información sobre aquel que había sido uno de los magos más importantes earlanníes y que había caído preso de su propia paranoia, escondiéndose en una torre cuando las hordas de Ascalhorn pergeñaban un inminente ataque. Con los ojos abiertos como platos se incorporó un poco más, contemplando aquello por lo que había luchado encontrar desde su salida de Evereska, meses atrás. Le vino a la memoria la seductora sonrisa de <strong>Rymolen</strong>. Si aún seguía vivo, pues no había respondido a sus mensajes, se alegraría de saber de su éxito.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Dicho éxito le había costado bastantes preocupaciones. Si hubiera sido una humana probablemente se hubiese rendido. Pero la insistencia de los Sinnaodel era legendaria. Cuatro días atrás estaba en la taberna del Jabalí Rojo convenciendo a <strong>Kelmer</strong> para que la guiase a aquel punto señalado por <strong>Celahir</strong> en medio del Bosque Alto. El humano le había costado algunas de sus recientes &#8220;adquisiciones&#8221;, pero al fin consiguió que cediese. Y menos mal pues el viaje hacia el interior de la vegetación no había sido precisamente un camino de rosas. Mucho menos con el mercenario que había contratado por unas míseras diez piezas de oro. <strong>Lya </strong>se había aprovechado de la inexperiencia del semiorco para cerrar un trato que a ella le había traído poco más que miradas entre despectivas y curiosas por parte del fornido <strong>Drachenn</strong> y poca ayuda. Pero estaba segura que el enorme hacha que llevaba a la espalda, más grande que ella, tarde o temprano valdría mucho más que el oro que había pagado. Y eso no era to&#8230;</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">- <em><span class="postbody">Lle usquenera ve&#8217;bhen&#8230; &#8211; </span></em><span class="postbody">sonó a su costado, seguido de un corte en la mejilla que le hizo chillar de dolor. ¡Por los pies de Erevan! Se había ensimismado contemplando la torre y su enemigo se había acercado lo suficiente para decirle que &#8220;olía como un humano&#8221;</span>. <strong>Lya</strong> rodó por el suelo, enredándose en las ramas más de lo que le gustaría, esquivando los golpes de aquel siniestro cuchillo del elfo. Durante unos instantes lo observó con detenimiento. Bajo la pintura de camuflaje y la capa se podía distinguir a un elfo dorado, no cabía duda. Llevaba los cabellos recogidos, como solían hacer los de su raza cuando se preparaban para combatir. Sus ojos almendrados azules la miraban con desprecio y su boca se torcía de manera desagradable al mirarla. Sus armas y las joyas que lucía eran antiguas y tradicionales ¿Qué harían aquellos elfos allí? En fin, meneó la cabeza para esquivar un nuevo tajo del <em>ar&#8217;quessir</em>, tan cercano que la pícara pudo ver que en la empuñadura se habían tallado unas calaveras. Uf&#8230; siniestro. Mejor no pensarlo. Con frialdad esperó a que el elfo se acercase de nuevo y abriese su guardia. En el momento preciso su flecha salió con intensidad y se clavó en la garganta de su enemigo, que cayó rodando al suelo y pataleando lanzando gorgojeos. <strong>Lya</strong> le dió  una patada y buscó a sus compañeros. El druida se había desecho del que parecía el líder de aquella partida de guerra élfica y estaba acosando al tercero de sus enemigos, ayudado por <strong>Drachenn</strong> que lucía una espantosa herida en un costado. El elfo no se rendía a pesar de que <strong>Kelmer</strong> le ofrecía la posibilidad una y otra vez en el musical idioma espruar. Era hora de acabar con aquella farsa. La elfa lunar apuntó y su flecha atravesó el pecho del desprevenido enemigo. Con indiferencia volvió a contemplar la torre, a ver si seguía allí. Se había demostrado a sí misma que lo más importante era lograr sus propios objetivos, independientemente de las consecuencias que eso conllevase. Cualquier otro elfo se horrorizaría al matar a otro de su especie&#8230; pero desde que sabía que Evereska estaba amenazada <strong>Lya</strong> había aceptado el pragmatismo como forma de vida.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>Kelmer</strong> la miró con cierta actitud reprobatoria mientras ella se acercó con paso ligero hacia los cadáveres. <strong>Drachenn</strong> se divirtió sacándole los ojos a su enemigo, en un acto ritual &#8220;desagradable&#8221;,por decirlo de manera suave.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">- <em>¿Qué? ¿qué pasa?</em> &#8211; le espetó al druida, mientras haciendo caso omiso de <strong>Drachenn</strong> y sus bárbaras costumbres, arrancó sin miramiento los colgantes del elfo caído. &#8211; <em>¡Y ahora a la torre! ¡Miradla! ¿No la veis allí?</em> &#8211; dijo señalando el vacío.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Sus dos compañeros la observaron como si estuviera loca. ¿Acaso no la veían?. Desde luego no gozaban de la aguda visión de los de su raza, pero para ella era cristalina. El semiorco le dijo:</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">- <em>Mmm&#8230; vamos a buscar esa torre invisible, elfa</em>.- y la empujó sin demasiados miramientos hacia el interior del círculo.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>Lya</strong> atravesó lo que ella pensaba que era la torre, como si se tratase de un espejismo. Las risas de <strong>Drachenn</strong> mientras le hacía gestos al druida de que estaba loca se oyeron hasta en Aguasfuertes. Ella desesperada recorría una y otra vez el interior del círculo de piedra, arañando el aire a la espera de encontrar una puesta o algo que la llevase hasta el grial que<strong> Rymolen</strong> le había dicho que si lo encontraba sería fundamental para la protección de Evereska, y que según sus deducciones estaba en esta torre.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Media hora después el sol ya se alzaba en su plenitud, sus rayos penetrando con dificultad las ramas de los altos árboles que formaban el corazón sur del Bosque Alto. El hedor de los cadáveres quemándose se había hecho más evidente. <strong>Kelmer</strong> se había empeñado en dar sepultura al guardia, al que decía que conocía, de nombre <strong>Gregor</strong>, y <strong>Drachenn</strong> y ella se habían encargado de inmolar los cadáveres de los elfos. Bueno, <strong>Lya</strong> había ayudado poco tiempo&#8230; el semiorco se bastaba por sí mismo. Ella se había limitado a sentarse apoyada en el árbol, esperando que aquella torre apareciese de la nada, mientras revisaba las anotaciones de <strong>Celahir</strong>. ¿Por qué tendría que haberse muerto en aquella maldita cueva? Con más luz la silueta de la extraña construcción se había hecho visible a todos, por lo que sus compañeros tuvieron que darle la razón. Pero aún no habían hallado el modo de entrar.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><strong>Kelmer</strong> se arrodilló a su lado:</p>
<p align="justify">- <em>Tranquila, elfa. Encontraremos un medio de entrar, igual que un ratón siempre encuentra su camino hasta el queso</em>. &#8211; dijo con una sonrisa de oreja a oreja. &#8211; <em>De todos modos ¿has probado a entrar por la puerta?</em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Y dicho esto el hombretón se acercó a los dólmenes, que según él eran una especie de santuario druídico, y&#8230; desapareció. <strong>Lya </strong>corrió hacia la entrada, apenas sin dudar, y cruzó. Unos minutos después, <strong>Drachenn</strong> se encogió de hombros, miró a su alrededor y también atravesó la puerta que les llevaría a la torre oculta desde hacía más de 400 años.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify"> En el 880 según la cronología de los valles, anticipándose a la definitiva caída de Earlann, <strong>Mourel Duskwalker</strong>, caminante del ocaso, un <em>ar&#8217;quessir</em> que había sido consejero de la Corte siglos atrás, pero que sus recientes contactos con los humanos le habían llevado por el lado oscuro, decidió ocultarse del mundo para siempre para continuar su búsqueda insaciable de poder. Su torre, erigida en el centro de un antiguo enclave de rocas de origen desconocido, se desvaneció del mundo, ocultándose a ojos de todos. Para los elfos fue un alivio, pues sus prácticas arcanas se habían transformado mucho tiempo atrás en incompatibles y aberrantes para el resto de mágicos del imperio. Sus contactos con otros planos y la necromancia habían vuelto loco y paranoico al elfo, por lo que su desaparición fue una bendición, y sus logros casi borrados de las crónicas. <strong>Celahir</strong> y <strong>Lya</strong> hubieron de rebuscar en ancianos documentos para obtener algo de información. Pero ahora habían llegado hasta allí&#8230;</p>
<p align="justify">La torre era de color blanco, casi cristalina, rodeada por un campo de energía mágica. Los cuatro siglos habían deteriorado el resto del complejo. El tal <strong>Mourel</strong>, según las crónicas de<strong> Celahir</strong>, se había llevado consigo a unos cuantos soldados retirados para que le ayudasen en el mantenimiento de la torre. Si aún vivían no había rastro de ellos. <strong>Kelmer</strong> y <strong>Drachenn</strong> golpeaban alguna piedra aquí o allá y exploraban los alrededores, bajo un irreal cielo rojizo. El druida había sentido una perturbación extraña en el ambiente, como si se hubiese alejado miles de kilómetros de la naturaleza, de la Dama y de sus criaturas. Desde luego aquel lugar no le gustaba y mostraba su rechazo abiertamente. Tras la exploración de las ruinas habilitaron unas sillas y una mesa para comer algo y contemplar el siniestro, pero a la par atractivo espactáculo que eran los alrededores del complejo. No había nada, excepto una bruma extraña, que les hacía presagiar que estaban muy lejos de Aguasfuertes. Lo peor había sido la desaparición ante sus ojos del círculo de dólmenes&#8230; y por tanto su salida. Si había algún modo de regresar estaría dentro de la torre.</p>
<p align="justify"><strong>Lya </strong>por su parte había corrido hacia el interior de la torre, pero su ímpetu se vio frenado por una especie de barrera mágica, que le impedía acceder al interior. Y entonces fue cuando lo vio. Entre la barrera y la torre la contemplaba el rostro sin ojos de un anciano elfo, que gritaba y sollozaba palabras ininteligibles. A la mente de la joven vinieron las historias de niña que hablaban de <em>banshees</em>, <em>baelnorn</em> y liches. Durante unos instantes tuvo miedo. Un miedo incomprensible para un humano, pero muy arraigado entre los elfos, que suelen guardar mucho respeto hacia sus muertos. Si aquel era <strong>Mourel</strong> dudaba que le dejase entrar en su torre con facilidad. Resignada había pasado un par de horas intentando superar su miedo, abstrayéndose en leer sus anotaciones, la carta de despedida de <strong>Rymolen</strong>, que nunca había llegado a entregar, y pensando un plan de actuación. Tenía que haber otra entrada.</p>
<p align="justify">Siguiendo su instinto natural, <strong>Lya</strong> buscó algo que quizás les permitiese pasar aquella barrera mágica. Apartó las maderas y exploró los edificios. Aquella roca en medio de la nada tenía que tener algún agujero. Y lo encontró.</p>
<p align="justify">En los antiguos barracones de los guardias había un gran depósito séptico, una letrina cuyo sucio contenido se perdía al menos unos seis metros bajo suelo. El agujero no era muy grande, pero al menos había esperanza. Lya corrío a convencer a <strong>Kelmer </strong>y <strong>Drachenn</strong>, que con un gruñido aceptaron cavar y descender por aquella chimenea natural. La luz de la espada de la Orden de Jade iluminó, para consternación de la elfa, que una criatura se había adueñado del lugar. Acostumbrada a alimentarse de excrementos y la propia suciedad generada por éstos, al oler carne fresca, vivita y coleando, no pudo reprimir intentar cazar a su presa. Cuando los compañeros recularon pozo arriba, el otyugh, los siguió para intentar atraparlos con sus tentáculos acabados en bocas llenas de dientes.</p>
<p align="justify">El hedor era casi insoportable, pero <strong>Lya</strong> peleaba como podía, recibiendo las instrucciones del druida y el semiorco. Sin embargo uno de los tentáculos la elevó por los aires, golpeándola una y otra vez contra el muro. <strong>Drachenn</strong> intentaba hacer que la tenaza del otyugh no le rompiese el espinazo, gruñendo por el esfuerzo. Mientras tanto <strong>Kelmer</strong> que se parapetaba tras su escudo, recibiendo los arañazos y mordiscos del monstruo, al ver a sus compañeros en peligro, se lanzó con fiereza sobre el bicho, ensartándole la punta de su espada en el corazón. Inmediatamente la fuerza de los tentáculos cedió y el carroñero cayó por el agujero. Ahora tenían paso libre hacia las entrañas de aquel islote&#8230; fuera lo que fuese lo que se ocultaba tras el pozo. Sólo había que quitar algunos obstáculos de en medio. <strong>Drachenn</strong> se encargaría.</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify"><strong>Lya</strong> ahogó un gemido de dolor cuando <strong>Kelmer</strong> le apretaba el vendaje en el costado. Habían conseguido un par de minutos de descanso en una sala alargada llena de columnas finas, de mármol blanco. La pícara había caído en un pozo cuando escapaban de un par de osos lechuza que los perseguían. Su resbalón le había torcido el tobillo y las púas del fondo casi le habían sacado las entrañas. Se recordó a si misma el no ser tan impetuosa la próxima vez. Desde luego aquella no era la entrada de invitados a la torre. Su propia curiosidad la había llevado a trastear en la guarida de aquellas enormes bestias, que los habían sometido a una persecución sin cuartel por aquellos pasillos adornados con celosías élficas y sin visos de formar parte de la Torre del que Caminaba en el Ocaso. Por lo que había visto la joven elfa, las criaturas se habían instalado en aquellas estancias y no habían comido algo de verdad desde hacía tiempo. Un suculento cuerpo elfo en buena forma era mucho más que lo que podían desear&#8230; por eso se lanzaron tras ellos como posesos.</p>
<p align="justify">Y luego había estado lo de los sarcófagos. Aún recordaba el &#8220;noooooo&#8221; que salió de la boca del druida cuando le había dado por toquetear las cosas de aquellos guerreros élficos para intentar ayudar en el ataque del oso lechuza. Evidentemente ella no tenía la culpa de que los esqueletos de aquellos guerreros se animasen. Poco después todos se habían visto envueltos en una maraña de brazos esqueléticos, golpes de hacha doble y puntillazos de estoque mientras el druida oponía una dura defensa del pasillo para evitar que el gran oso búho se uniese a la fiesta. <strong>Lya</strong> se palpó la cara ensimismada, donde estaban las heridas de las garras de los esqueletos y sus oxidadas armas, pensando en lo mal que lo habían pasado todos escuchando como la bestia grande se estrellaba una y otra vez contra el escudo de <strong>Kelmer</strong>, empujándolo hacia la sala, y el semiorco y ella se defendían con uñas y dientes de la decena de muertos vivientes. Pero una vez más lo habían superado. Y de nuevo su propia curiosidad la había puesto en evidencia cuando los cofres de la sala en la que había unos aventureros muertos, habían cobrado vida. Si no llega a ser por el hacha del mercenario semiorco probablemente no lo habría contado.</p>
<p align="justify">En realidad había visto la muerte muy de cerca. Mientras el druida le ponía una venda más rodeándole el cuello, <strong>Lya Sinnaodel</strong> recordó como no había comprobado el suelo en aquella sala de las estatuas arrodilladas, y una guadaña que con fuerza casi le había sesgado la cabeza. Gracias a Erevan Ilesere que se había apartado a tiempo. Había acabado tirada en el suelo, semi-inconsciente, en un charco de sangre. Un mal final para la historia de un bardo. Menos mal que el semiorco y el druida estaban allí para ayudarla a reponerse.</p>
<p align="justify">Meneó la cabeza cuando <strong>Kelmer</strong> le ofreció un brebaje que calmaba el dolor. No lo necesitaba. Le gustaba saber que estaba herida por haber seguido sus convicciones. Notaba cierta tensión en el ambiente provocada porque no habían hallado ninguna salida que les llevase hasta la torre, ni tampoco solución alguna que les permitiese escapar de aquel lugar, pero ella era lo suficientemente cabezota para continuar. Recordó las palabras de hace unas semanas del clérigo <strong>Adrun</strong>, que le habían dolido cuando le dijo: &#8220;<em>no pienso ir a ningún plano de forma toroidal en el que se haya ocultado un viejo elfo&#8230; normalmente no suelen ser lugares agradables.</em>&#8221; Cuanta razón tenían aquellas palabras. Pero para eso habían ido allí, para romper mitos. De un salto se levantó y con entusiasmo dijo:</p>
<p align="justify">- <em>¡Sigamos! No podemos quedarnos aquí. Tiene que haber una entrada en algún lugar&#8230;</em></p>
<p align="center">* * *</p>
<h5>[Personaje] &#8211; [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondo]+[Interpretación]</h5>
<ul>
<li><em>Drachenn [som Gue 2 - Draco]<br />
</em></li>
<li><em>1783 + 0 + 0 + 0 = 1783 Px [2783 Px]</em></li>
<li><em>Kelmer [hm Dru [Mielikki] 5 &#8211; Orlak]<br />
</em></li>
<li><em>1433 + 0 + 0 + 0 = 1433 Px [12.408 Px] </em></li>
<li><em>Lya [elpf Pic 4 - Anuk]<br />
</em></li>
<li><em>1633 + 150 [25% trampas] + 175 [Llegar torre] + 0 = 1958 Px [8743 Px]</em><em> </em></li>
</ul>
<p>MPJ: &#8211; Por determinar hasta el cierre de la aventura.</p>
<h5>Ilustración Alien Tower, por Leventep (Deviantart)</h5>
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			<media:title type="html">ellegado</media:title>
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			<media:title type="html">La Torre de Lya</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Vaendin-thiil, Vaendaan-naes (2)</title>
		<link>http://ellegado.wordpress.com/2007/08/12/vaendin-thiil-vaendaan-naes-2/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 23:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campaña]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
[Cuevas de la Piedra en Flor,2 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]
[Luna llena  ]
&#60;&#60;Os había dejado con la miel en los labios, pues nuestros héroes de la Orden de Jade se enfrentaban a una batalla como poco peligrosa. Los bardos siempre cantamos alabanzas a los que las ganan y los denominamos [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=186&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/letaliayrudain.jpg" alt="letaliayrudain.jpg" /></p>
<p align="justify"><strong>[Cuevas de la Piedra en Flor,2 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></p>
<h5><strong>[Luna llena </strong><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/05/moon_x5.thumbnail.jpg" alt="Luna Llena" height="13" width="12" /><strong> </strong><strong>]</strong></h5>
<p align="justify"><em>&lt;&lt;Os había dejado con la miel en los labios, pues nuestros héroes de la Orden de Jade se enfrentaban a una batalla como poco peligrosa. Los bardos siempre cantamos alabanzas a los que las ganan y los denominamos &#8220;valientes&#8221;, &#8220;héroes&#8221;, &#8220;gallardos&#8221;&#8230; pero no siempre los que regresan a casa vuelven con el corazón ligero. Es preciso sufrir las estocadas, rechinar los dientes ante el poder del Arte, correr como alma que llevan los dioses, y pelear con uñas y dientes para hacer historia. Y una vez más, nuestros protagonistas lo consiguieron.</em>&gt;&gt;</p>
<p align="right"><font color="#000000"><strong>Teseryne Truesilver</strong><br />
Hija de Talanthe Truesilver<br />
Año de los Dragones Solitarios</font></p>
<p align="justify"><span id="more-186"></span><strong>Lya</strong>, <strong>Adrun</strong>, <strong>Celahir</strong> y <strong>Kelmer</strong> se enfrentaban a los Medio Elfos Renegados, un grupo de bandidos, secuestradores y salteadores de caminos que se movían de vestigio en vestigio élfico de la región para hacer lo que les venía en gana, extorsionando a los verdaderos regentes de aquellos territorios. Pero ahora se encontraban cara a cara con los representantes de la justicia.</p>
<p align="justify">La luz sobrenatural de las formaciones rocosas de aljez iluminó un combate largo y peligroso, en el que los bandidos, dirigidos por <strong>Letalia</strong>, una enfervorizada seguidora de la parte sombría de Silvanus que confundía a <strong>Kelmer</strong> con un seguidor de la Bestia, y su esposo, <strong>Rudain</strong>, un medio elfo explorador, sobrepasaban ampliamente en número a nuestros héroes.  La actitud de aquella mujer, druida al igual que él y tan diferente a la vez, enfervorizó al druida de la Orden. Pasase lo que pasase no dejaría que<strong> Letalia</strong> saliese viva de allí. Pero las cosas no iban a ser fáciles; la voz de alarma dada por los cocineros había puesto sobreaviso a los renegados, que rápidamente pusieron en marcha su plan de defensa. Eran gente avezada en el combate en las cuevas, acostumbrados a huir al menor de los problemas, procurando evitar ser descubiertos. Mientras casi la mitad de los forajidos desalojaba sus pertenencias y escapaba por pasajes secretos que los llevaban hacia donde estaban sus caballos, <strong>Letalia</strong> y <strong>Rudain</strong> guiaban a un grupo de hombres y mujeres al encuentro con los intrusos: la Orden de Jade.</p>
<p align="justify">La mujer empleó todos los ardides posibles para debilitar al grupo, desatando el poder de la naturaleza salvaje sobre la pícara <strong>Lya</strong>, que esquivaba las andanadas de electricidad mágica con habilidad, peleando duramente contra los hombres de los Renegados. <strong>Kelmer</strong> se transformó en el cuello de botella del combate, frenando a tantos bandidos como podía en la parte más estrecha de la gruta. Su corpulencia y su escudo protegieron durante unos preciados instantes a sus compañeros hasta que se vio sobrepasado por el número de atacantes. Los Medio Elfos Renegados peleaban bien, equipados con las armas que habían arrancado de las antiguas ciudades <em>Earlanni</em>, y estaban acostumbrados a emplear el arco y las flechas. Bien compenetrados abrieron brecha en la defensa del hombre del norte y pudieron enfrentarse a <strong>Celahir</strong> y <strong>Adrun</strong>, mientras <strong>Lya</strong> hacía daño con sus certeras flechas desde la periferia del combate. El clérigo de Mielikki hizo acopio de valor y se defendió hábilmente con su maza, a pesar de recibir una pequeña herida en el muslo de la que le quedaría cicatriz. El druida de la Orden luchaba con dos enemigos a la vez, abrumado por la superioridad numérica. Sería <strong>Celahir Lissësúl í Elrohir</strong> de la familia Tasantir el que sacaba fuerzas de flaqueza y peleaba cual espada cantarina elfa. Acorralado entre varios enemigos, el mago paraba una y otra vez los envites de sus enemigos, intentando ganar la posición. Sin embargo esa era la oportunidad que esperaba <strong>Rudain</strong>, el co-líder de aquella banda de forajidos, que había tomado al altivo elfo como su primer objetivo. Desenvainando sus dos espadas se dirigió con sabida superioridad al mágico Tel&#8217;Quessir. <strong>Lya</strong> intentó pararle los pies con una flecha, si bien el medio-elfo la desvió en el último momento. Fue aquella distracción la que aprovechó <strong>Celahir </strong>para lanzar una estocada directa con su hoja larga hacia la garganta del bandido, que se encontró de frente con la muerte. Cercenada su aorta, sólo pudo ahogar un gemido ensangrentado mientras el elfo acaba con su vida. Quien si gritó fue su esposa, que enfurecida encauzó como loca toda su furia sobre el elfo. Los rayos abrasadores de la druida fueron un anticipo de lo que iba a suceder. Poco a poco <strong>Kelmer Lowoak</strong>, <strong>Lya</strong> y <strong>Adrun</strong> se iban desembarazando de sus enemigos, pero <strong>Letalia</strong>, amparada por la invisibilidad, apareció junto al desprevenido <strong>Celahir </strong>y le clavó su espada curva en el pecho. La mujer estaba como loca y daba estocadas a diestro y siniestro. <strong>Kelmer</strong> y<strong> Adrun</strong> intentaron ayudar al elfo, pero a pesar de los intentos de evitar que su aliento se escapase, no pudieron hacer nada. A una orden de la mujer, sus subalternos liberaron a la mascota, un enorme oso apodado <em>Troll</em>. Esa sería la gota que colmaría el vaso del combate.</p>
<p align="justify">La mole de músculos y furia se abalanzó sobre el seguidor de la Dama, que sufrió la embestida estoicamente, pero acabó dolorido. <strong>Adrun</strong>, mientras tanto, cubría la retirada de la elfa, que desesperada intentaba encontrar un hueco por el que trepar hasta la superficie y abandonar aquellas cuevas, en otro tiempo hermosas, y ahora impregnadas del olor de la muerte. El oso continuó persiguiendo a <strong>Kelmer</strong>, mientras <strong>Adrun</strong> le hacía ganar un poco de tiempo, interponiendo su orondo cuerpo entre ambos, y enfrentándose a la enfurecida <strong>Letalia</strong>. Sería de nuevo el poder de la Dama del Bosque el que permitiría al druida de nuestra compañía despistar al enorme animal que lo perseguía, confundiéndose con el entorno de la cueva y pasando a ser, a todos los efectos, una formación de hongos más del lugar. La bestia siguió su carrera encontrando una nueva presa, la pícara elfa que trepaba ágilmente por la humedecida pared, y que estuvo a punto de verse atrapada por las enormes garras del plantígrado. Una vez arriba intentó otorgar una oportunidad más a sus compañeros, entreteniendo al oso, y rompiendo entre sus manos el medallón de aviso a la Guardia que le había dado el Guantelete meses atrás. Tenía la esperanza de que un puñado de guardias podrían manejar la situación mejor que ellos.</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify">En la cueva central, era <strong>Adrun</strong> de Mielikki el que se enfrentó a la druida, y con el poder de su fé la ordenó retroceder. Ésta, impelida por las propias fuerzas de la naturaleza que ella manejaba, se apartó del clérigo, amparándose junto a cuatro de sus secuaces, en un tosco puente de madera que unía ambos lados de una fosa subterránea. <strong>Kelmer</strong> aprovechó la oportunidad para regresar al lado del clérigo, pues Letalia no podía quedar impune y se sentía con la necesidad de recuperar el cuerpo de <strong>Celahir</strong>. No era un lecho apropiado para el mago aquella piedra fría. El hombre desanduvo sus pasos hasta encontrarse con <strong>Adrun</strong>. El páter lo miró con asombro cuando éste le hizo un gesto para que le acompañase en su venganza personal contra aquella seguidora desviada de la Naturaleza. Cuando llegaron al borde de la grieta, intentaron negociar.</p>
<p align="justify"><em>Los elfos son míos. Son nuestra salvaguarda para después del verano. Su precio es alto en el mercado de esclavos</em> &#8211; fue lo único que pudieron arrancar a la druida, que dolida por la muerte de su esposo tenía pocas ganas de parlamentar. Lo que siguió después fue una pelea sin cuartel en el borde de la grieta, con el oscuro abismo como espectador privilegiado. <strong>Kelmer</strong> y <strong>Adrun</strong> derrotaron a un par de forajidos para poder acercarse a la líder de aquel variopinto grupo. La mujer pagó pronto su castigo por robo y secuestro cayendo bajo la hoja luminosa de la Espada de Jade, que se le clavó en el corazón.</p>
<p align="justify">Al ver a su líder muerta, el resto de Renegados se rindió, desvelando la localización de las cuevas donde habían encarcelado a los elfos dorados. <strong>Adrun</strong> se quedó al cuidado de los prisioneros, atendiéndolos con palabras amables. Entre ellos una pareja de Ar&#8217;Tel&#8217;Quessir (siendo ella la hermana de <strong>Serindë</strong>) y un medio-orco del clan de la Luna Negra, todos preparados para ser vendidos como esclavos a la Hermandad de la Torre del Arcano, en Luskan. Pero aún quedaba un asunto que resolver por nuestros intrépidos héroes: el oso aún seguía en la cueva, y carecían del potencial para enfrentarse a él. Y entonces <strong>Adrun</strong> recordó la majestuosidad de <strong>Pinoespino</strong>, el ent pastor del Claro de las Fatas, y la hoja de sus ramas que portaba en su bolsa. Con cierta timidez, la rompió, y un polvillo dorado, brillante, fue transportado por el viento que corre entre las ramas de los árboles de la gruta oscura hasta cientos de millas al nordeste, donde el treant sintió la llamada de auxilio&#8230;</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify"><strong>Lya </strong>aguardaba impaciente en el exterior de la Cueva de la Piedra en Flor, cuando se vió sorprendida por un par de enormes árboles que cobraban vida, y lentamente, como impulsados por una magia más antigua que cualquiera que se practicase en la actualidad, se lanzaban hacia el interior de la oquedad para enfrentarse con la bestia enorme que tapaba la salvación a <strong>Kelmer</strong>, <strong>Adrun</strong> y a los prisioneros. Los seis contemplarían algo que los mortales tienen pocas ocasiones de ver, un duelo de titanes entre los dos árboles gigantes y el prehistórico oso. El tronco de uno se quebró bajo los zarpazos de la bestia terrible, pero el otro árbol-viviente se las arregló para empujar al animal contra una roca, partiendo su cuello. Una vez finalizada su tarea, asentó sus raíces en la tierra de la cueva, tapando con sus frondosas ramas el acceso al lugar, y permitiendo a su vez una vía de escape para <strong>Adrun</strong>, el druida y los prisioneros rescatados. Cuando <strong>Kelmer</strong> salió con el cuerpo de <strong>Celahir</strong> sobre sus hombros, Lya apenas pudo reprimir un sollozo. Aquel elfo había sido muy amable con ella y le había ayudado mucho a intentar conseguir sus objetivos. Haría todo lo que estuviese en su mano para procurarle un entierro digno.</p>
<p align="justify">Con la amenaza resuelta y pese a las bajas, la compañía tomó rumbo al pueblo, en un silencio sólo roto por la agradecida <strong>Amarië</strong>. Se encontraron con una patrulla de nuestra Guardia, guíada por el nuevo Guantelete <strong>Isyanur Kyi&#8217;Sisnos</strong>, que había recibido la llamada de <strong>Lya Sinnaodel</strong>. El elfo dorado mostró su desdén abierto hacia la elfa lunar, a la que apodó <em>carroñera</em>, pero cumplió fríamente con su cometido y él y sus hombres los escoltaron a Aguasfuertes.</p>
<p align="center">* * *</p>
<p align="justify">Los ritos por el fallecimiento de <strong>Celahir</strong> fueron sufragados por el elfo dorado rescatado, y se celebraron en su hogar, la escuela de <em>Velti&#8217;Enorethal</em>, según las costumbres de los <em>Teu&#8217;Quessir</em>. Los elfos iniciaron la velada con solemnes entonaciones a Corellon Larethian, Solonor Thelandira y otras deidades élficas. Los sacerdotes hicieron luego eco de los sentimientos de los compañeros y amigos de <strong>Celahir</strong>, encendiendo una vela por cada uno y entonando una plegaria. Los elfos allí reunidos observaron en reverente silencio hasta que terminaron las oraciones y luego entraron en erupción, más interesados en el vino, las canciones e incluso el romance que en la adoración de los dioses. El &#8220;servicio de adoración&#8221; prosiguió hasta bien entrada la noche y tan sólo se terminó cuando el último adorador se derrumbó agotado y se encaminó tambaleante de vuelta a casa. Quedó patente cuán diferentes eran las ceremonias de unos y otros elfos. La solemnidad y carencia de emociones de los elfos dorados, comprobada en la muerte de <strong>Caranthir</strong>, frente a la alegría y el reconocimiento de las acciones en vida de los elfos plateados. Lo que también sería diferente a partir de ahora sería la Orden de Jade sin su integrante arcano&#8230;muy diferente.</p>
<p align="center">*  *  *</p>
<h5>[Personaje] &#8211; [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondo]+[Interpretación]</h5>
<ul>
<li><strike><em>Celahir [elpm Mag 3 - Draco] -</em></strike><em> Asesinado por Letalia, druida de Silvanus</em><strike><em> </em></strike></li>
<li><em><strike>2250 Px + 0 + 0 + 0 + 0 = 2250 Px [8776 Px]</strike>  </em></li>
<li><em>Adrun [hm Cle [Mielikki] 2 &#8211; David/PNJ]<br />
</em></li>
<li><em>2250 Px + (-560 Px [PNJ]) + 0  + 0  = 1690 Px [4230 px]</em></li>
<li><em>Kelmer [hm Dru [Mielikki] 4 &#8211; Orlak]<br />
</em></li>
<li><em>1950 Px + 0 + 0 + 700 = 2650 Px  [10975 Px] </em></li>
<li><em>Lya [elpf Pic 3 - Anuk]<br />
</em></li>
<li><em>2250 Px + 0 + 0 + 0 =  2250 Px </em><em> [6785 Px]<br />
</em></li>
</ul>
<p>MPJ: &#8211; Kelmer Lowoak</p>
<h5>Ilustración Letalia y Rudain, por Foxfires/AimeEstewart (Deviantart)</h5>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/ellegado.wordpress.com/186/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/ellegado.wordpress.com/186/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ellegado.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ellegado.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ellegado.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ellegado.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ellegado.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ellegado.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ellegado.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ellegado.wordpress.com/186/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ellegado.wordpress.com/186/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ellegado.wordpress.com/186/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=186&subd=ellegado&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<title>Evereska</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 22:09:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Lugares]]></category>
		<category><![CDATA[Trasfondo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Evereska
Fortaleza, La Última Ciudad, Capagrís
(otras traducciones: Siempreska, Eternôska)
Ciudad grande (21.051 habitantes)
&#160;
Emplazamiento y mapa de Evereska
El Valle de Evereska está emplazado entre la Shaeradim, una pequeña cordillera de montañas al borde oeste del desierto de Anauroch, y el extremo norte del pantano de la “Batalla del los Huesos”. Los humanos a veces emplean el nombre de [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=183&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/evereska_maxed-out.png?w=382&#038;h=619" alt="evereska_maxed-out.png" height="619" width="382" /></p>
<p align="justify"><font color="#000000"><span class="postbody"><strong>Evereska</strong></span></font><font color="#000000"><span class="postbody"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"></span></span><br />
Fortaleza, La Última Ciudad, Capagrís<br />
(otras traducciones: Siempreska, Eternôska)<br />
<strong>Ciudad grande</strong> (21.051 habitantes)</span></font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000"><span class="postbody"><strong>Emplazamiento y <a href="http://www.candlekeep.com/images/sitegfx/evereska.jpg" target="_blank">mapa</a> de Evereska</strong></span></font><font color="#000000"><span class="postbody"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"></span></span><br />
El Valle de Evereska está emplazado entre la Shaeradim, una pequeña cordillera de montañas al borde oeste del desierto de Anauroch, y el extremo norte del pantano de la “Batalla del los Huesos”. Los humanos a veces emplean el nombre de Colinas de Capagrís para las montañas que rodean Evereska, pero esto es más adecuado aplicarlo a unas colinas muy próximas más al norte, también conocidas como las Colinas de las Tumbas. Este verde valle y el muro de la ciudad de los elfos es la más grande concentración de elfos lunares que permanecen en Faerun, un lugar donde se cultiva la belleza y donde muy pocos son bien recibidos.<br />
</span><span id="more-183"></span><span class="postbody"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"></span></span></span></font><font color="#000000"><span class="postbody"><strong>Historia</strong></span></font><font color="#000000"><span class="postbody"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"></span></span><br />
La historia de Evereska es un total secreto para los pocos no elfos, y incluso para la mayoría de los elfos residentes los orígenes de la ciudad son algo incierto. Muchos calculan que el lugar fue fundado cerca del 8600 DR, convirtiéndola en la ciudad más antigua conocida en todo Faerun. Por qué escogieron un lugar tan remoto es algo desconocido, pero muchos creen que el mismísimo Corellon Larethian escogió el valle como “último baluarte de resistencia” para los elfos durante el Descenso/Separación de los Drows, por si los increíbles sucesos y Lloth hubieran derrotado de alguna manera los Seldarine. Por supuesto fue utilizado como refugio por el pueblo elfo en numerosas ocasiones, incluyendo la caída del Imperio Nezherino y la Caída de Myth Drannor.</span></font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Cronología</font></span></span><font color="#000000"><br />
- 8600 DR: Evereska es fundada en secreto por los clanes supervivientes de las antiguas Shamel Othreier, Miyeritar, Orishaar y Eiellûr, así como por los elfos supervivientes de los bosques al este de Aryvandaa.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- 7600 DR: Sharrven es fundada en el sur tocando a Bosque Alto, debido a la superpoblación en Evereska y al elitismo de los elfos Siluvanedenn.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">244 DR, <span style="font-style:italic;">Año del Elfo Arenoso</span>: la existencia de Evereska es revelada a los N’Tel’Quess (los “no elfos”) por primera vez, aunque el secreto es guardado durante siglos por las tribus humanas de las Colinas de Capagrís.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">464 DR, <span style="font-style:italic;">Año de los Nombres Verdaderos</span>: mientras deambulaba a través de Anauroch, el hijo de Arun salva a un trío de elfos evereskanianos de una emboscada de los phaerimm y casi pierde la vida. Recuperado de la muerte por Mystra, él pasa a ser su “Escogido”, como “quien es definido por la magia, la obligación y el honor”. Como el Desconocido Escogido, pasa a ser el primer humano que visita y vive en Evereska.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">1335 DR, <span style="font-style:italic;">Año de la Nieve Serpenteante</span>: la Carta de Evereska reclama las Colinas de Capagrís para los elfos.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">1371 DR, <span style="font-style:italic;">Año del Arpa Sin Cuerdas</span>: aparece una brecha en el Muro de los Sharns. Los phaerimms y sus tropas comienzan el sitio de Evereska-</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">1372 DR, <span style="font-style:italic;">Año de la Magia Salvaje</span>: Umbra vuelve a Faerun. Los Umbras crean la caparazón de sombra y atrapan en su interior a los phaerimms que rodean Evereska y la batalla entre ambos bandos. Varios meses después, con la ayuda de los aliados humanos, el caparazón de sombra cae, el Mythal de Evereska es restablecido y los phaerimms son expulsados de la ciudad.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Geografía</font></span></span><font color="#000000"><br />
<span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;">Flora/Fauna:</span></span></span> pájaros, gatos y pequeña fauna silvestre de todo tipo son numerosos, incluso dentro de la misma ciudad. Hay una increíble diversidad de árboles poco frecuentes en el Valle. Los más comunes son el roble, boxwood, el nogal, shadowtop, duskwood, bluetop y árboles hojasazules. Los árboles hojasazules son esculpidos por los mágicos Evereskanianos, una guirnalda más del valle en su real follaje azul.</font></p>
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<p align="justify"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><font color="#000000">El Valle de Evereska:</font></span></span></span><font color="#000000"> el Valle de Evereska es un valle verde alpino de aproximadamente 18 millas de longitud por 4 millas de ancho. Está rodeado por doce montañas casi impasibles, salvo por las estrechas grietas en el oeste que llevan a la Posada de la Mitad del Camino y dos buenos senderos ocultos que llevan fueran por el noreste y sudeste. Los elfos esculpieron la totalidad del valle en un jardín aterrazado coronador en lo alto por árboles de follaje verde y azul. Estas terrazas sólo se ven interrumpidas por Las Aguas Cantarinas, el único río del que se tiene constancia, el cual fluye a través de medio valle hasta la misma ciudad. Las estructuras más comunes que puntean el valle son elegantes puentes arqueados, aunque actualmente muchos están rotos o caídos, puesto que el sitio de los phaerimm dejó muchas de estas estructuras en ruinas.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><font color="#000000">Torre de los Sueños:</font></span></span></span><font color="#000000"> una de las características más interesantes y menos conocidas sobre el Valle es la <span style="font-style:italic;">Torre de los Sueños</span>. Esta imposible esbelta aguja de cristal está coronando entre neblina y nubes, y destacando por encima de las montañas en final del valle en la zona más al norte. Esta domina la Caída Brillante, una cascada que cae en picado en un escarpado acantilado de por lo menos 1.400 pies de altura. Las aguas se precipitan en un gran lago que se estrecha en el río de Las Aguas Cantarinas. No hay entrada o ventanas visibles en la estructura, aunque por la noche extrañas luces resplandecen en su interior, y algunas veces se escucha una música de indescriptible belleza que abarca varias millas a través de las montañas que la rodean. Quien construyó la torre es materia de muchas especulaciones, pero unos insistentes rumores sugieren que esta es la residencia permanente del mismísimo Corellon Larethian, que la construyó no mucho después del Descenso de los Drows, cuando Evereska aún era remoto enclave. Aquellos pocos elfos que han viajado a Arvandor en el plano exterior de Arbórea dicen que la torre es mucho más que una residencia pasajera de Corellon en el lugar. En cualquier caso, todos los elfos de Evereska consideran la cascada y la torre lugares sacrosantos y nunca intentaran escalarlas o entrar en su interior. Las aguas del lago, sin embargo, son muy valoradas por sus legendarias propiedades curativas. Algunos sencillamente se bañan en las aguas durante la luna llena para curar sus males, heridas e incluso regenerar miembros perdidos.</font></p>
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<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">La ciudad de Evereska:</font></span></span></span><font color="#000000"> Rodeado por la Muralla del Prado (límite del mythal), el centro del valle tiene un anillo interior de pequeñas colinas. Las tres colinas más altas, conocidas como las Hermanas, forman un triangulo prácticamente regular alrededor de la ciudad de Evereska. Las colinas son rotas por el río Aguas Cantarinas, el cual fluye a través del lado occidental de la ciudad. Cuando no está oculta por la neblina o la fina lluvia procedente del moribundo mythal, la ciudad en si misma es una maravilla de presenciar. La ciudad está comprendida por una seriación de un tipo de jardines de césped y terrazas arboladas con cristalinos riachuelos que desembocan en pequeños charcos y fuentes. No hay calles propiamente dichas, pero si caminos zigzagueantes, algunos de los cuales se hallan cubiertos de vegetación por la flora local. Notas musicales, cantos y pequeñas criaturas del bosque llenan el aire pero sin llegar a ser algo molesto. Debido a la diversidad de plantas y animales los visitantes pueden llegar a olvidarse que, en la realidad, están paseando por dentro una la ciudad amurallada y no en las profundidades de un denso bosque.</font></p>
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<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Casas de la Ciudad:</font></span></span></span><font color="#000000"> Muchas casas son trabajadas en el propio paisaje, mezclándose con el crecimiento de las plantas y dando lugar a una serie de bellas emergencias, depresiones y vistas. Otras son espléndidas mansiones con muchas agujas y balcones que ascienden a través de los enormes árboles. Finalmente, algunas casas abandonadas empiezan a ser cubiertas por la propia vegetación de sus jardines. Se cuenta hay que riquezas y tesoros por todos los rincones de esas mansiones destrozadas, pero conjuros que provocan extraños efectos a los intrusos protegen algunas áreas, y que peligrosos guardas, como horrores de armas y escudos protectores, se levantan para atacar a los intrusos que invaden sus muros.</font></p>
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<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Organizaciones y Edificios de la Ciudad:</font></span></span></span><font color="#000000"> a continuacón se describen los edificos y centros de poder más importantes de la ciudad</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Universidad de Magia y Armas de Evereska:</span><br />
La Universidad de Evereska es una academia de entrenamiento de los más grandes estandartes. El entrenamiento proporcionado es una de las razones por la que Evereska está tan bien defendida. Los Arpistas son los únicos N’Tel’Quess que pueden entrenarse con normalidad en el arte de las armas o la magia en Evereska, aunque ocasionalmente los semielfos, si poseen suficientemente importante parentesco de su parte elfa, pueden ser instruidos.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Corazón de Manantial del Oro Brillante:</span><br />
Construido en la Cresta de la Campana, la más alta de las Hermanas (las tres colinas que rodean la ciudad), es un templo dedicado a Hanali Celanil, la diosa elfa del amor romántico y la belleza (<span style="font-style:italic;">conocida también como la flor de Arvandor</span>). Es una enorme estructura de mármol blanco y piedralunar, rodeada por jardines que florecen cada año con extrañas flores y frutos exóticos. El Corazón de Manantial del Oro Brillante es conducida por la imponentemente bella elfa lunar, Hamalitia Everlove, cuya belleza parece ir incrementándose con el paso de los siglos. El templo ha sido el lugar de celebración de de incontables matrimonios, celebraciones y danzas, y además muestra los trabajos de los grandes artesanos de Evereska, ya que guarda grandes tesoros artísticos de Ascalhom, Eaerlann, Illefarn, Myth Drannor y Sharrven. En un pequeño pedestal en el centro de los jardines, al cual se accede a través de un laberinto de jardineras de rosas entrelazadas, hay colocada la estatura de la diosa tallada en una extraña piedra blanca. La escultura describe la Señora Corazón de Oro con delicadas y suaves facciones, exquisitos labios curvados en una cómplice sonrisa y forma almendrada. Unos largos dedos de la mano reposan sobre su corazón, y la otra tocan una pronunciada oreja, una representación tradicional de la diosa mostrando que siempre está receptiva a las oraciones de los amantes.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Palacio de los lores</span></font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">La Colina de LunaOscura, de Solonor, de Thendora</span></font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Aguja de Luna:</span><br />
Una increíblemente bella espiral de mármol mágicamente conjurada por Sehahine Lunârco (<span style="font-style:italic;">dios elfo del misticismo y los sueños</span>) y Corellon Larethian.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Santuario a Lurue “El Unicornio”</span></font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Santuario a Meilikki</span></font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">Santuario a Silvanus</span></font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">*   &#8211; <span style="text-decoration:underline;">El Unicornio &amp; Medialuna:</span> Una posada que acoge a los Arpistas, a los Heraldos y a los Elegidos de Mystra ocasionales cuando dichos visitantes están en la ciudad.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Gobierno</font></span></span><font color="#000000"><br />
Evereska, las Shaeradim (<span style="font-style:italic;">la cordillera de montañas que rodean Evereska</span>) y las Colinas de Capagrís son gobernadas por el Consejo de la Colina. El Consejo está compuesto por los doce Venerables de la Colina y el Observador Sobre las Colinas, Lord Erlan Duirsar, líder del Consejo de la Colina.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Cultura y mentalidad</font></span></span><font color="#000000"><br />
Evereska es la mayor comunidad élfica en tierra firme. Aquí los elfos lunares y solares viven en armonía. Si bien las rivalidades personales y las enemistades van en aumento, no están muy extendidas y no amenazan la paz de la ciudad.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">Evereska es también un hogar permanente para aquellos poco dispuestos o incapacitados para realizar el viaje a Siempreunidos (Evermeet). Durante el sitio de los phaerimm, Evereska fue el hogar de un gran número de poderosas familias y señores elfos, superada sólo por la isla de Siempreunidos. La costrumbre de las antiguas familias nobles es vivir en grandes fincas palaciegas. El frío distanciamiento, las burlas y muecas desdeñosas propias del orgullo de esas familias elfas, es la más grande debilidad de Eversaka, y la razón primordial por la que los no-elfos quieran entrar en el valle. El orgullo condescendiente de los elfos provoca que incluso miren despectivamente a elfos de su propia raza los cuales no posean un linaje tan elevado como el suyo. Su desprecio hacia elfos de otras razas es normalmente abierto, y su aborrecimiento hacia los N’Tel’Quess fuerte y ostentoso. Algunos elfos altaneros llegan tan lejos como mover sus fincas y patrimonios lo más lejos posible de los lugares más visitados por los humanos.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">La mayoría de los habitantes natales no pertenecen a las pocas familias señoriales que quedan, pero los más jóvenes y menos poderosos elfos, recuerdan que sus antepasados pasaron sus vidas protegiendo a sus herederos. Muchos están aún en shock sobre los recientes acontecimientos y vagan por el valle, con su mente herida y aturdida. Otros se han vuelto agresivos, viendo a todos los extranjeros como saqueadores y ladrones que no merecen nada más que la muerte.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">Los elfos de otras tierras ahora vienen a Evereska para juntarse a los elfos que restan allí. Unos pocos de estos piensan creen en aquellas cosas bellas y valiosas que aun permanecen en el valle y vuelven a proteger su retiro; muchos hacen planes para quedarse y reconstruir la grandeza de Evereska.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">Evereska está herida gravemente, pero algo se está moviendo para recuperar su antigua gloria.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Religión</font></span></span><font color="#000000"><br />
Templos de todas las deidades élficas se hallan entre sus muros.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Recursos</font></span></span><font color="#000000"><br />
Evereska es una ciudad cultivada por jardines, música y artistas elfos. Los evereskanianos dedican sus propios intereses al aprendizaje, las artes y a profundizar en la razón. Muchos evereskanianos nunca abandonan el valle, ni lo desean, dado que aman poder dedicar su tiempo a crear bellas pinturas, esculturas o a dominar el arte de la música. Los caminos más duros y escarpados son utilizados por los artistas, quienes viven y trabajan juntos muy unidos, gozando del uso de los parque públicos, algo que disfrutan sus propios conciudadanos. Las mercancías producidas son vendidas, a lo largo de los caminos, a los elfos pueden permitírselas. Si algún artículo es grande no se en carro sino mediante magia, levitando, a través de la ciudad.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Exportaciones e importaciones:</font></span></span></span><font color="#000000"> Los elfos de Evereska necesitan poco del mundo exterior. La mayoría de lo que quieren proviene de pequeños intercambios encaminados a proseguir una afición, como serían coleccionar monedas o armas de lugares tan lejanos como Zakhara, producir experimentos o coleccionar magia. En el intercambio de artículos o equipo que necesitan en el seguimiento de sus aficiones, normalmente se emocionan con baratijas: el tintineo de las esculturas de cristal soplado y metal serpenteante que cuelgan en los árboles para producir una suave música con la brisa que va de una punta a otra del valle; minúsculos adornos; dagas con hojas de plata adornadas con zafiros que están entre las preferidas de los defensores ocultos de las nobles señoras de todo Faerun; pequeños poemas escritos en exquisita caligrafía en losas de marfil o colgados en delicados cuadros; trabajos de arte tales como pinturas, esculturillas y cajas talladas que pueden ser aceptados o rechazados; las cosechas de vino humano, en cambio, son consideras pobres para las mesas evereskanianas…<br />
La Posada de la Mitad del Camino en las montañas cercanas fue construida con el verdadero propósito de comerciar con el mundo de los N’Tel’Quess.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Magia:</font></span></span></span><font color="#000000"> Entre los elfos, Evereska es el lugar donde residen los más poderosos curanderos y clérigos elfos de Faerun, superados en fuerza sólo por los de Siempreunidos. Los Arpistas, los Heraldos, los Elegidos de Mystra y los humanos fieles de Solonar Thelandira (la deidad élfica de la caza, la arquería y la supervivencia al aire libre) son los humanos que normalmente se les permite beneficiarse de las curaciones élficas disponibles en este lugar.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">La relativamente grande población de usuarios de magia en Evereska conlleva un impresionante acercamiento a la naturaleza de la magia y a la propia del lugar en el universo físico. Además, la fabricación de constructos mágicos y objetos encantados de Evereska es mucho más que potente, puesto que esta investigación conlleva a los magos elfos a una incomparable interpretación de los viajes planares y de la estructura del Multiuniverso. Casi seguro que existe una puerta a Arvandor dentro o cerca de la Torre de los Sueños. Otras puertas conectan Evereska con Myth Drannor y el Lago Sember en las Tierras de los Valles, o con Aguasprofundas y Lunaplateada, aunque su localización es desconocida para muchos. Se especula también que las puertas que conectaban con las ahora caídas o desmoronadas ciudades elfas todavía existen, puesto que Evereska existió contemporáneamente con Illefarn y un buen número de otras civilizaciones elfas perdidas.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Grupos y Organizaciones</font></span></span></p>
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<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Los Compañeros de la Flor Olvidada:</font></span></span></span><font color="#000000"><br />
Esta orden de caballería élfica es una organización vagamente estructurada dedicada a la recuperación de reliquias elfas de los reinos élficos perdidos.</font></p>
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<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Los servidores de la Página Perdida:</font></span></span></span><font color="#000000"><br />
Esta compañía de elfos pícaro-conjuradores tiene su base en Evereska, pero está activa a través de todo Faerun. Sus miembros de esta organización son sobre todo bribones-arcanistas seguidores de Erevan Ilesere (el dios elfo del engaño y los bribones). Los Servidores se especializan en la recuperación de artefactos mágicos élficos, pergaminos de conjuros y libros de conjuros que fueron adquiridos por otras razas, particularmente humanos.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;"><font color="#000000">Individuos importantes:</font></span></span></span></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Cywen de Neverwinter</span> ( NB hm Explorador nivel 8 ):</span> Es el único Arpista “oficial” de Evereska, sirviendo al consejo como representante de los N’Tel’Quess. Aunque nunca habla de ello, ha estado en Siempreunidos dos veces en su vida, un raro y cariñoso regalo de los elfos</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Dyllant&#8217;ya Nightwing -Alanocturna-</span> ( CB ef [lunar] guerrera nivel 18 ):</span> Además de ser una amiga muy cercana a Erlan Duirsar, es la maga de mayor rango en el valle. Es conocida por poseer un bastón de magos y un anillo disparador de estrellas.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Erlan Duirsar</span> ( NB em [lunar] F9/Guerrero nivel 11 ):</span> Lord Duirsar es el Vigilante Sobre las Colinas, el título que ostenta el líder del Consejo de la Colina, el Lord de Evereska, de Shaeradim y les las Colinas de Capagrís.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Garion “Quickhands” –Manosrápidas- </span>( NB em [lunar] F4 ):</span> Es el propietario de la Posada del Unicornio y la Medialuna, un individuo tranquilo y encantador. Habla casi en cualquier lenguaje civilizado de Faerun (incluido el Wyrmish Antiguo y las lenguas exóticas de Kara-Tur) y está muy atento a los invitados extranjeros para servirlos siguiendo sus costumbres, peculiaridades y platos de sus propias tierras, por muy complicados que sean. Su destreza es tal que la Posada es el alojamiento escogido por celebridades como Alustriel o el Príncipe Laumruil Flor de Luna cuando están en la ciudad. Hay persistentes rumores que una de las pequeñas y alegres chicas elfas que sirven como camareras no es los que parece…</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Shanyrria Alenuath </span>( NB ef [lunar] F5/W5/Bladesinger 10 ):</span> La renombrada bladesinger (Hojacantante) patrona y maestra, Shanyrria es una inusual elfa lunar por su aspecto, con pelo rojizo y ojos marrones. Algunos afirman que posee descendencia humana, pero Shanyrria lo niega. Va enfundada en ropajes de los elfos salvajes, y los utiliza cada vez se adentra en el desierto. Cuando está disponible, enseña el reverenciado arte de los bladesingers a los que encuentra dignos de ello.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Yeris Greenwing</span> ( LN em [lunar] Explorador nivel 14 ):</span>Es el capitán de los espías de Erlan Guisar. Es un joven que se desplaza por los rincones la ciudad que Lord Duirsar no puede vigilar. Aunque es frío y sin emociones, es un feroz seguidor de su Lord.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Defensas</font></span></span><font color="#000000"><br />
Numerosas atalayas y pequeñas ciudadelas han sido construidas en las montañas que rodean al valle; estas forman las bases para las patrullas y los Plumas Aladas Reales (<span style="font-style:italic;">la fuerza aérea de Evereska, ver más abajo</span>). Normalmente los viajeros que buscan Evereska son descubiertos por los elfos antes que estos se aproximen a diez millas del valle. Les dan el alto y cuestionan la aproximación de los que no son elfos para que den marcha atrás (les atacan si es necesario), o escoltan hacia el valle a los que lo son.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Ciudadelas:</span></span> Cada ciudadela está comandada todo el tiempo por tres tenientes de la guardia y un Feywarden (clérigo de Corellon Larethian) los cuales están armados con potentes artículos mágicos y están dotados de encantamientos que les permiten una comunicación instantánea con los otros capitanes o el Lord de Evereska a voluntad mientras están dentro del valle. Una ciudadela completa está formada por cien elfos y sesenta águilas.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Magia:</span></span> Por acuerdo común, los portales existentes fueron destruidos o acotados con fuertes protecciones mágicas en ambos lados para evitar su uso por posibles invasores. Aquellos quienes busquen entrar mediante magia verán frustrados muchos métodos mágicos por las poderosas defensas del valle, aunque magos y clérigos de probada lealtad poseen la llave para pasarlas. Algunos sabios creen que el valle está defendido por propia magia de la deidad élfica Corellon Larethian. Esas poderosas defensas incluyen rayos lanzados mágicamente que atacan desde el cielo para aplastar a los ejércitos enemigos.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Mythal:</span></span> El una vez poderoso y potente mythal controlaba las condiciones climáticas y físicas dentro del valle, inhibiendo toda clase de magia y lo protegía contra plagas, enfermedades y otras desgracias. El mythal quedó arruinado por la magia salvaje y actualmente parpadea y se desvanece esporádicamente, en extrañas ráfagas de poder. El mythal moribundo cubre Evereska con una ligera niebla o con una fina lluvia la mayor parte del tiempo.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Patrullas:</span></span> Una patrulla estándar evereskaniana está formada normalmente por catorce arqueros a pie, con armadura de cotas de mallas, acompañados por dos magos.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Espadas de Evereska:</span></span> Esta orden de caballería de Corellon afirman que su patrimonio y afiliación proviene inalterado desde la Era del Florecimiento. Está compuesto principalmente por paladines, guerreros y magos los cuales están constantemente ocupados en la defensa del valle alpino. Después del sitio de los phaerimm, sólo la mitad de los Espadas permanece con vida.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Guardianes de las Tumbas:</span></span> Casi todos los Guardianes de Tumbas parecieron durante el asedio de los phaerimm. Pocas cosas son más sagradas para los elfos de Evereska que los cuerpos de sus muertos. Los guardianes de tumbas evereskanianos juran solemnemente perseguir los atracadores hasta el final de Faerun y más allá, sin descanso, hasta liquidar a los ladrones.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Guardia del Valle:</span></span> Casi todos los Guardianes del Valle perecieron durante el asedio de los phaerimm.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">El Caminante entre la Niebla:</span></span> Lord Duirsar controla un golem de niebla <span style="font-style:italic;">(con los mismos poderes que un golem de hierro, salvo que su cuerpo es de “aire duro”, como un muro de fuerza, no de hierro, y no puede oxidarse)</span>, que usará para proteger su tierra.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Atalayas:</span></span> Cada atalaya está comandada todo el tiempo por un teniente de la guardia, el cual posee potentes objetos mágicos y un encantamiento que le permite una comunicación instantánea con otros capitanes o con el Lord de Evereska a voluntad, siempre que estos se encuentren dentro del valle. Una atalaya al completo está formada por cuarenta guerreros elfos y veinte águilas.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;"> Plumas Aladas Reales (Winged Plumed Kingfishes):</span></span> Los Plumas Aladas Reales son una orden militar aérea. El Ala de las Fuerzas Aérias Evereskanianas incluye un gran división de tropas Teu’Tel’Quessir montados en águilas gigantes y una pequeña división montada en asperii.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Aliados</font></span></span></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Dragones</span></span>: Hay varios dragones dorados y plateados en forma de elfo en la ciudad. El valle es también el hogar de dos formidables dragones: <span style="font-weight:bold;">Horadyzan</span>, un dragón macho gran wyrm dorado, y <span style="font-weight:bold;">Duldrantzarla</span>, una dragón hembra venerable plateada.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">* <span style="font-weight:bold;">Horadyzan</span> tiene su guarida en las montañas del norte, justo al este de la Caída Brillante (una cascada de agua que cae de un escarpado acantilado que comunica con un gran lago y posteriormente con el río de Las Aguas Cantarinas) en una profunda cueva astutamente oculta en una grieta.<br />
* <span style="font-weight:bold;">Duldrantzarla</span> tiene su madriguera en una ciudadela elfa desmoronada por encima del paso de la Posada de Medio Camino.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">La relación entre los dos es cordial pero distante; cada uno permanece fuera de sus respectivos caminos. Horadyzan es un valioso aliado y amigo de Erlan Duirsar y los Altos Magos que viven en el valle, y frecuentemente buscan su ayuda en asuntos diplomáticos o investigaciones mágicas. Duldrantzarla parece darse por satisfecha quedándose al margen, y los elfos están más que contentos de permitir su ocultación, puesto que esta poderosa guardiana duerme encima de la única entrada real al valle. La guardia élfica y sus monturas se hospedan en las desmoronadas ruinas de los dragones durante tormentas o durante los extremadamente raros ataques de humanoides sin ser cuestionados por ellos, pero aun así los elfos dejan un pequeño tesoro en alguna parte de las ruinas como tributo, normalmente sin llegar a ver el dragon.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Los Arpistas</span></span>: Este es el único grupo de humanos que son bienvenidos en el valle.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Las Siete Hermanas</span></span>: Todas ellas están consideradas como poderosas aliadas, pero probablemente las más apreciadas son Laeral o Alustriel.</font></p>
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<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Enemigos</font></span></span></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Monstruos</span></span>: Monstruos hambrientos se esconden a lo largo de la barrera que forma el reino elfo con sus protecciones mágicas, cerca de sus bordes, incrementándose su número descaradamente cada día.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Phaerimms</span></span>: Al final muchos de lo phareimms huyeron de Evereska, murieron o quedaron muy debilitados y heridos, incluso flojean en sus habilidades y capacidades para la magia. Algunos pocos de ellos todavía vagan hoy por el valle.</font></p>
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<p align="justify"><font color="#000000">- <span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;">Ladrones</span></span>: Ambiciosos aventureros humanos y saqueadores, que han oído los cuentos de tesoros elfos sin vigilancia, están buscando las ahora desprotegidas puertas del valle.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="color:blue;"><span style="font-weight:bold;"><font color="#000000">Otras razas</font></span></span><font color="#000000"><br />
Casi ninguna, pero los elfos permiten a algunos individuos permanecer dentro de la ciudad.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span style="font-weight:bold;"><span style="font-style:italic;"><font color="#000000">La Carta de Evereska:</font></span></span><font color="#000000"><br />
La <span style="font-weight:bold;">Carta de Evereska</span> es más una declaración unilateral de los elfos lunares sobre su nación que un verdadero acuerdo entre naciones. Los elfos declararon en 1335 DR que los elfos lunares reclamaban las antiguas Colinas de las Tumbas (actualmente las Colinas de Capagrís) para permitir liquidar y sofocar un gran número de no muertos elfos que plagaban la región. Principalmente, Evereska estableció en este documento que los elfos no muertos eran una responsabilidad de los elfos vivos, y que las banshees debían ser llevadas al descanso por los elfos a lo largo de las Tierras Centrales y el Norte. Este simbólico ofrecimiento de ayuda (y de hecho que no había nadie que los parara) permitió a las primeras caravanas de elfos lunares desplazarse por la zona. La Carta declara que los profanadores de tumbas encontrados dentro de los límites de las Colinas de Capagrís serán juzgados por un tribunal élfico. Desde que esta definición de profanadores de tumbas fue acordada por los elfos, muchos de los resistentes y engreídos asaltantes humanos vieron frustrados sus ataques. Los viajeros que se acercan a veces a las colinas describen unas oxidadas jaulas de hierro con esqueletos humanos dentro, proporcionando una idea del resultado de los juicios élficos.</font></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<h5 align="justify"><font color="#000000">Traducido por Riley en <a href="http://www.encrucijada.net/forum/viewtopic.php?p=79405&amp;sid=0abe6886ebad46546cebb86f9548a0ba" target="_blank">Encrucijada</a></font></h5>
<p align="justify"><font color="#000000"> </font></p>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/ellegado.wordpress.com/183/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/ellegado.wordpress.com/183/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ellegado.wordpress.com/183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ellegado.wordpress.com/183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ellegado.wordpress.com/183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ellegado.wordpress.com/183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ellegado.wordpress.com/183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ellegado.wordpress.com/183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ellegado.wordpress.com/183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ellegado.wordpress.com/183/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ellegado.wordpress.com/183/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ellegado.wordpress.com/183/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=183&subd=ellegado&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Erevan Ilesere y los Servidores de la Página Perdida</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 21:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Trasfondo]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Erevan Ilesere

El dios elfo del engaño y los bribones, Erevan Ilesere (air-eh-van ill-eh-seer), es caótico neutral. Sus títulos incluyen el Tramposo y el Camaleón. Es un dios cambiante, siempre buscando alguna nueva y excitante aventura o enredo para involucrarse. Su naturaleza amante de la diversión ha vuelto de alguna forma tirantes sus relaciones con [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=182&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/erevan.gif" alt="erevan.gif" /></p>
<p align="justify"> <span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Erevan Ilesere<br />
</span></span><br />
El dios elfo del engaño y los bribones, Erevan Ilesere (air-eh-van ill-eh-seer), es caótico neutral. Sus títulos incluyen el Tramposo y el Camaleón. Es un dios cambiante, siempre buscando alguna nueva y excitante aventura o enredo para involucrarse. Su naturaleza amante de la diversión ha vuelto de alguna forma tirantes sus relaciones con sus colegas dioses élficos, y como resultado pasa la mayor parte de su tiempo con deidades que comparten sus mismos alocados fines. Sus seguidores siempre buscan nuevas fuentes de excitación, siendo notorios aventureros y buscavidas. Los Dominios asociados con él son Caos, Elfos, Suerte y Superchería, siendo su arma favorecida la espada corta.</p>
<p align="justify"><span id="more-182"></span> <span style="font-weight:bold;">Tipo: </span>Deidad Intermedia</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Alineamiento: </span>Caótico Neutral</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Ámbito:</span> Travesura, cambio, picaros</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Adoradores:</span> Bardos, Picaros, Hechiceros, Bromistas.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Alineamiento de Clérigos:</span> CB-CM-CN</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Dominios:</span> Caos, Elfico, Suerte, Superchería.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Arma predilecta:</span> Impacto Fugaz (Espada Corta)</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">Descripción:</span></span> Erevan es impredecible ya que puede cambiar su apariencia y conducta fácilmente, ama divertirse y causar problemas. Sus travesuras jamás son peligrosas y es de aburrirse fácilmente ante una tarea, pero a la hora de defender a los más débiles es muy peligroso.<br />
La iglesia de Erevan carece de estructura y no se permite que la adoración sea dos veces en un mismo sitio. Sus clérigos son salvajes, traviesos e impredecibles. Realizan bromas y se oponen a lo establecido generando caos. También se fomentan las habilidades engañosas de pícaro.<br />
Los clérigos de Erevan rezan por sus conjuros a la medianoche. Sus seguidores se reúnen mensualmente para el Enredo de medianoche en donde bailan, beben y destruyen objetos que tomaron “prestados”. La localización de las reuniones es secreta y cualquier persona astuta que logre descubrirla es invito a la festividad como recompensa.<br />
Los clérigos de Erevan suelen multiclasearse con pícaro y hechicero. No comandan muertos vivientes sino que los expulsan.</p>
<p><span style="font-weight:bold;"><span style="text-decoration:underline;">Historia/Relaciones:</span></span> A pesar de ser voluble Erevan esta completamente dedicado a los Sendarine. Es parte de un grupo informal de bromistas compuesto también por Tymora, Garl del oro luminoso y Brandobaris. El compañero del alma de Erevan es Aasterinian un aspecto de la deidad draconica Hlal. Otros aliados incluyen a Barabar de la capa de sombra, Milil y Shondakul. Erevan es rival de otras deidades de picaros como Beshabe y Mascara por ser crueles y codiciosos. Se opone al panteón drow (menos Eilistrey) y sus bromas han provocado la furia de Perdicion, Loviatar y otras deidades malvadas sin humor (También algunas de benignas como Yelmo)</p>
<p><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-weight:bold;">Dogma: </span></span>Vive en el limite libre. Pincha a los que tienen pretensiones de superioridad moral, a los ostentosos y a la sociedad ordenada con maliciosas bromas que diviertan.</p>
<p align="justify"><span style="text-decoration:underline;"><span style="font-style:italic;"><span style="font-weight:bold;">Los servidores de la Página Perdida: </span></span></span><br />
Esta compañía de elfos pícaros-conjuradores tiene su base en Evereska, pero está activa a través de todo Faerun. Sus miembros de esta organización son sobre todo bribones-arcanistas seguidores de <span style="font-weight:bold;">Erevan Ilesere</span> (<span style="font-style:italic;">el dios elfo del engaño y los bribones</span>). Los Servidores se especializan en la recuperación de artefactos mágicos élficos, pergaminos de conjuros y libros de conjuros que fueron adquiridos por otras razas, particularmente humanos. 	<span class="postbody"> </span></p>
<p align="justify">Dedicado a Lya <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<h5 align="justify">Traducido por Riley en <a href="http://www.encrucijada.net/forum/viewtopic.php?p=79405&amp;sid=0abe6886ebad46546cebb86f9548a0ba" target="_blank">Encrucijada</a></h5>
<img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/ellegado.wordpress.com/182/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/ellegado.wordpress.com/182/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ellegado.wordpress.com/182/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ellegado.wordpress.com/182/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ellegado.wordpress.com/182/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ellegado.wordpress.com/182/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ellegado.wordpress.com/182/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ellegado.wordpress.com/182/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ellegado.wordpress.com/182/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ellegado.wordpress.com/182/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ellegado.wordpress.com/182/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ellegado.wordpress.com/182/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=182&subd=ellegado&ref=&feed=1" /></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Vaendin-thiil, Vaendaan-naes</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 23:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campaña]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#60;&#60;Los elfos siempre han sido famosos por dar respuestas tranquilas y prudentes a las amenazas que detectan. A menudo las meditan durante medio día o más antes de salir a matarlas. Como reza el título de esta balada, - fatigados por las pruebas oscuras de la vida, renacidos en las luchas brillantes de la vida [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=179&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/08/294050285_aca6ea1e12.jpg?w=350&#038;h=435" alt="294050285_aca6ea1e12.jpg" height="435" width="350" /></p>
<p align="justify"><em><span class="postbody">&lt;&lt;Los elfos siempre han sido famosos por dar respuestas tranquilas y prudentes a las amenazas que detectan. A menudo las meditan durante medio día o más antes de salir a matarlas. Como reza el título de esta balada, </span><span class="postbody">- fatigados por las pruebas oscuras de la vida, </span><span class="postbody">renacidos en las luchas brillantes de la vida &#8211; </span><span class="postbody">, los héroes de la Orden de Jade y sus amigos, regresaron de tiempos duros en el interior del Bosque Alto. Algunas criaturas parecen nacer con el mal fluyendo por sus venas. Otras lo abrazan a lo largo de su vida. Los Medio Elfos Renegados del Bosque Alto parecían ser de los segundos. Y dado que robaban, raptaban y mataban ¿deberían tener un destino diferente a los primeros? ¿O incluso peor pues ellos habían adoptado aquel modo de vida?&#8230;&gt;&gt;</span></em></p>
<p align="right"><strong>Teseryne Truesilver</strong><br />
Hija de Talanthe Truesilver<br />
Año de los Dragones Solitarios</p>
<p align="justify"><strong>[Cuevas de la Piedra en Flor, 26 de Kythorn al 2 de Flamerule, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></p>
<h5><strong>[Luna llena </strong><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/05/moon_x5.thumbnail.jpg?w=12&#038;h=13" alt="Luna Llena" height="13" width="12" /><strong> </strong><strong>]</strong></h5>
<p align="justify">Mi próxima historia comienza cuando la Orden de Jade investigaba el ataque de una caravana asaltada justo al oeste de Aguasfuertes. Habían pasado unos días, en los que <strong>Adrun</strong> intentaba acomodarse a su nuevo papel como ferviente seguidor de la Dama del Bosque, construyéndose una vivienda en la linde del Bosque; <strong>Celahir</strong> estudiaba las anotaciones trazadas con la geométrica escritura <em>Dethek</em> de <strong>Drahmin</strong>, el druida enano, perdiéndose entre alquimias y venenos; <strong>Lya</strong> mejoraba su forma física, preveyendo una pronta incursión a la torre en busca del Guantelete que creía podía ayudar a Everska en su asedio; <strong>Kelmer</strong> había acudido al Norte, a <em>Teuveamanthaar</em> para librarse, tras varios meses de sufrimiento, de la marca de Malar, el dios de las Bestias; Del resto poco se. El intento de secuestro de <strong>Libendal Phelaniityr</strong><strong><em> </em></strong>y de algunos de sus acompañantes, elfos dorados provenientes del oeste fue lo que motivó a los integrantes de la Orden a investigar el asunto, pese a las insistencias de Lya a buscar &#8220;su torre&#8221;. Todo apuntaba a los Medio Elfos Renegados, que habían atacado las carretas del Coster Aguasdulces en la Carretera del Delimbyir. Los Renegados robaron las pertenencias de los pasajeros, incluyendo las posesiones, víveres y varios barriles de vino que transportaban los mercaderes. Lo más preocupante es que habían raptado a cuatro pasajeros elfos, <em>Ar&#8217;Tel Quessir</em>, elfos dorados.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify"><span id="more-179"></span>Cuando nuestros héroes escucharon que los bandidos habían atacado la caravana, inmediatamente se trasladaron al sitio para ver si podían encontrar alguna pista de los salteadores. Mientras la milicia investigaba la escena, la ex-Guantelete, <strong>Jaida Zerezeal</strong> , ahora relegada al puesto de Puño, les puso en antecedentes de quienes eran los Renegados. Estos semielfos estaban dirigidos por una semielfa que se hacía llamar &#8220;<em>Princesa</em>&#8221; y que consideraba que era la descendiente de los regentes del Reino de Earlann, y por tanto, tenía todo el derecho a tomar lo que quisiera en gana de los alrededores. Algunos elfos y humanos con sangre élfica la seguían, cometiendo todo tipo de fechorías en los alrededores de Aguasfuertes y Secomber. <strong>Kelmer</strong> siguió el rastro de los Renegados, pero llegó a un punto en el que el rastro se desvanecía como por arte de magia. Tras varias horas de esfuerzos infructuosos, la Orden de Jade tuvo que regresar al pueblo.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Poco después de su retorno a Aguasfuertes, <strong>Celahir</strong> se reunió con una hermosa elfa <em>Ar&#8217;Tel&#8217;Quessir</em> superviviente del ataque, de nombre <strong>Serindë</strong>. Había solicitado ayuda al maestre <strong>Libendal</strong>, pues si bien ella se había librado del ataque, su hermana <strong>Amarië</strong> no había tenido tanta suerte. Rogó a los héroes porque la ayudasen a encontrarla, pues temía que los Renegados la vendiesen al mejor postor en algún mercado sureño o la entregasen sin más a los zhentarim, que todo el mundo sabía que comerciaban con vidas.</p>
<p align="justify"><strong>Celahir</strong>, en un acto de virtud, consintió en hacer todo lo que estuviese en su mano por <strong>Serindë</strong>. La Orden de Jade investigó a diversas personas en la villa que conocían a los Renegados, incluyendo a <strong>Eldrin Whisperbark</strong>, que había sido secuestrado un año atrás, y a mi. Fue todo un honor conocer a los protagonistas de mis relatos. De aquellas conversaciones, los aventureros juntaron las piezas y lograron situar a los Renegados en un escondite, en una gruta natural. <strong>Eldrin</strong> les había hablado de que en ella crecían extrañas estalagmitas con formas florales y que las piedras del suelo brillaban con luz propia. Con dicha información, yo misma pude identificar las formaciones como <em>gypsum</em> o aljez, que en ocasiones formaba figuras similares a los pétalos de una rosa. Mis libros hablaban de unas grutas donde había aljez y musgos fosforescentes: las Cuevas de la Piedra en Flor.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Dichas cavernas naturales se encontraban en el sur del Bosque Alto y habían servido de refugio en los primeros días de los elfos Eaerlanni en la región. La belleza natural de las cuevas había sido resaltada por el habilidoso elfo plateado <strong>Daniros</strong> que convirtió las grutas en su hogar y las dotó de luz y comodidades. Las linternas y los ascensores empleados para descender por ellas aún seguían allí, pero <strong>Daniros</strong> hacía tiempo que se había ido, y los Medio Elfos Renegados la habían tomado como base de operaciones.</p>
<p align="justify">Con dichas indicaciones no fue difícil encontrar el lugar. Calculaban que habría un par de docenas de Renegados en el escondite. Entraron sigilosos, cual zorros cerca del corral, pero al final el enfrentamiento fue inevitable. Aunque los bandidos superaban en número a nuestros héroes, éstos se encorajinaron dispuestos a no acabar ensartados en el filo de una espada mercenaria. Pero los bandidos consiguieron dar la alarma pese a la violencia con que fueron atacados por parte de <strong>Lya</strong> y <strong>Celahir</strong>. Pronto llegaron más, liderados por la pareja que gobernaba los designios de aquellos indeseables para la región. El resto de la historia, os la contaré más adelante&#8230;</p>
<p align="center"> *  *  *</p>
<h5>[Personaje] &#8211; [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondoblog]+[Interpretación]</h5>
<ul>
<li><em>Celahir [elpm Mag 3 - Draco]<br />
</em></li>
<li><em>225 Px + 0 + 0 + 0 + 0 = 225 Px [5226 Px]  </em></li>
<li><em>Adrun [hm Cle [Mielikki] 2 &#8211; David]<br />
</em></li>
<li><em>225 Px + 0 + 0  + 0  = 0 Px [2540 px]</em></li>
<li><em>Kelmer [hm Dru [Mielikki] 4 &#8211; Orlak]<br />
</em></li>
<li><em>200 Px + 0 + 125 Px [Cura] + 0 = 325 Px  [8325 Px] </em></li>
<li><em>Lya [elpf Pic 3 - Anuk]<br />
</em></li>
<li><em>225 Px + 0 + 0 + 0 =  225 Px </em><em> [4535 Px]<br />
</em></li>
</ul>
<p>MPJ: &#8211; Exento en esta sesión</p>
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			<media:title type="html">Luna Llena</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Héroes y villanos</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Aug 2007 19:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campaña]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Héroes y villanos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ellegado.wordpress.com/2007/07/22/heroes-y-villanos/</guid>
		<description><![CDATA[
Son muchos los rostros conocidos que se cruzan con nuestros aventureros, por eso es bueno recordarlos con nombres y apellidos. Si bien no es una base de datos exhaustiva sí puede servir para recordar detalles con facilidad. Se actualizará constantemente.


Amarindë.- Joven elfa dorada, hermana de Serindë, raptada por los Medio Elfos Renegados. Fue rescatada por [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=65&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/07/contactos.jpeg?w=400&#038;h=306" alt="contactos.jpeg" height="306" width="400" /></p>
<p>Son muchos los rostros conocidos que se cruzan con nuestros aventureros, por eso es bueno recordarlos con nombres y apellidos. Si bien no es una base de datos exhaustiva sí puede servir para recordar detalles con facilidad. Se actualizará constantemente.</p>
<p><span id="more-65"></span></p>
<ul>
<li><em><strong>Amarindë</strong></em>.- Joven elfa dorada, hermana de Serindë, raptada por los Medio Elfos Renegados. Fue rescatada por la Orden y ha adquirido una granja para establecerse en la parte alta de Aguasfuertes.</li>
<li><strong><em>Arvel Durgenbajo</em></strong>.- Anciano enano de carácter avinagrado, prestamista de Zelbross y que tiene en poca estima a los aventureros.</li>
<li><strong><em>Beljuril de Everska</em></strong>.- Semielfa dorada capturada por Noak y que rescataron los aventureros. Miembro de los Arpistas en una misión de búsqueda de un artefacto élfico para reparar el mythal de la ciudad. Desapareció después de su rescate.</li>
<li><strike><em><strong>Blaz Merryman</strong></em></strike>.- Mediano de Cataratas Radiantes, comerciante de alfarería, que murió a manos de los trasgos de Hark. (fallecido)</li>
<li><em><strong>Brak-iit.</strong></em>- Orco del clan del Ciervo Rojo, jefe de la tribu liberado junto otros cinco compañeros por los aventureros en el Túmulo de Jergal.</li>
<li><strong><em>Deldron Rein.</em></strong>- Propietario de la taberna del Jabalí Rojo y también mercader, siendo el dueño del coster comercial del mismo nombre.</li>
<li><strike><em><strong>Drahmin</strong></em><strong><em>.</em></strong></strike>- Druida enano loco residente en el nacimiento del Corazón de Sangre fue el artífice de la plaga que afecta a los habitantes del Bosque Alto, especialmente a los orcos. Trasladó su guarida a los pozos élficos de Aguasfuertes, donde fue descubierto y abatido por la Orden de Jade. (fallecido).</li>
<li><strong><em>Douver.</em></strong> &#8211; Semielfo de las Tres Monedas, raptado por terrones y en paradero desconocido (desaparecido).</li>
<li><strong><em>Eldrin Whisperbark</em></strong>.- Humano con ascendencia élfica que reside en las granjas al oeste de Aguasfuertes. Fue un descendiente del Regente Verde anterior, y fue raptado por los Medio Elfos Renegados en el 1371. Conoció a la Orden durante dicho suceso.</li>
<li><strike><strong><em>Eman.</em></strong></strike>- Enano aventurero miembro de las <em>Tres Monedas</em>. Fue derrotado por Caranthir en la Gruta de la Tragedia (fallecido).</li>
<li><strong><em>Gamilian Forjardiente</em></strong>.- Herrero enano de Aguasfuertes que arregló la armadura de adamantita a Keldorn.</li>
<li><strong><em>Girvalg.</em></strong>- Ettin habitante del Arroyo Sangre de Corazón, ahora ferviente adorador de Mielikki.</li>
<li><strike><strong><em>Gvrag.</em></strong></strike>- Osgo seguidor de Hark, asesino de Blaz, que murió a manos de los aventureros. (fallecido).</li>
<li><strike><strong><em>Gregor.</em></strong></strike>- Puño de la Guardia secuestrado por elfos dorados y que murió en el claro de la torre de Lya (fallecido).</li>
<li><em><strong>Halitan Phelaniityr</strong></em>.- El patriarca de la única casa élfica solar de la ciudad, muy unido a la Hermandad Roja y oposición del Alto Señor. Es hermano del maestre de Velti&#8217;Enorethal.</li>
<li><strong><em>Harazos Thelbrimm</em></strong>.- Guantelete de la Marca Oriental. Un hombre duro que lleva el peso militar de Aguasfuertes. Mantiene buena relación con los aventureros y suya fue la propuesta de recuperar la Orden de Jade.</li>
<li><em><strong>Hark</strong>.</em>- Terrible bandido que asalta los caminos del Delimbyir. Se sabe a ciencia cierta que es un hombre rata.</li>
<li><em><strong>Helm Heltriss</strong></em>.- Guía explorador de Orlbar, contratado por los aventureros en sus viajes hasta el Túmulo de Jergal. Tobías tiene su cuchillo. Su comadreja se llama Zar. Recientemente lo han visto en el Cruce de Celdor, en un bote, y saben que posee una cabaña en un árbol cerca de la misma localidad.</li>
<li><strong><em>Hevergath</em></strong>.- Supuesto mago o clérigo zhentarim que llevaba a cabo experimentos en el Túmulo de Jergal con orcos para crear muertos vivientes dedicados a Bane.</li>
<li><strong><em>Ímizel</em></strong>.-<strong> </strong>Elfa solar proveniente de Argluna, amiga de Caranthir, que se adentró en el Bosque Alto buscando una antigua tumba élfica. Se cree que ha sido atrapada por los bandidos de Hark. Una diadema suya en manos de una clériga de Hark lo confirma.[probablemente fallecida]</li>
<li><strong><em>Inga</em></strong>.- Semiorca camarera en el <em>Ojo sin Párpado</em> de Orlbar.</li>
<li><strong><em>Irut Gralhund</em></strong>.- joven y altivo nieto de los Gralhund de Aguasprofundas, mercaderes especializados en armas y mercenarios.</li>
<li><strong><em>Isyanur Kiy&#8217;Sisnos</em></strong>.-Nuevo Guantelete de la Marca Occidental, tras la presión de las casas élficas para defender sus intereses. Es un elfo dorado muy concienciado con la causa élfica y con la rigidez característica de los Ar&#8217;Quessir. Detesta a Lya, que desenterró parte de la cripta de su familia.</li>
<li><strong><em>Jaida Zerezeal</em></strong>.- Ex-Guantelete de la Marca Occidental. Una semielfa plateada exploradora que pasa mucho tiempo fuera de la ciudad. En la actualidad es Puño de Aguasfuertes. Conoció al grupo durante el asunto con los Medio Elfos Renegados.</li>
<li><em><strong><strong>Kah&#8217;Lilk</strong></strong></em>.- Druida orca del Amo de la Caza del Clan del Ciervo Rojo, hermana de Venvrook. Había ocupado el criadero de langostas, vieja guarida del druida enano. La Orden le indicó como volver a reunirse con su tribu. Tiene un compañero lobo de nombre &#8220;Gruñido&#8221;.</li>
<li><strong><em>Kalahar Dosmanos</em></strong>.- Alto Señor de Aguasfuertes, su gobernante mitad elfo lunar, mitad humano.</li>
<li><strong><em>Karsanthir.</em></strong>- Elfo miembro de las Tres Monedas, que huyó durante la emboscada tendida a la Orden de Jade en la Gruta de la Tragedia.Fue rescatado por la Orden de Jade, habiendo sido raptado por Drahmin el enano druida loco para sus experimentos <em>(encarcelado en Aguasfuertes apareció recientemente muerto en la misma cárcel)</em>.</li>
<li><strong><em>Karsus.</em></strong>- Mago netherino que desafió a los dioses. (fallecido hace siglos).</li>
<li><em><strong>Kassuz</strong></em>.- Lugarteniente mujer-rata de Hark, seguidora de Malar, atrapada tras el intento de rapto del heredero de Kalahar. <em>(encarcelada en Aguasfuertes, apareció recientemente asesinada en la propia cárcel)</em>.</li>
<li><strong><em><strike>Kranler.</strike>- </em></strong>Elfo mercader de Llorkh que suministraba material alquímico al druida enano loco y que se transformó en la cobaya del mismo, perdiendo el juicio. Su cadáver apareció devorado por la rata de Drahmin en los pozos élficos de Aguasfuertes<em>[fallecido].</em></li>
<li><strike><strong><em>Letalia y Rudain</em></strong></strike>.- Druida sombría de Silvanus y su esposo explorador, integrantes de los Medio Elfos Renegados. <em>(derrotados en su guarida)</em></li>
<li><strong><em>Listra de Mielikki</em></strong>.- Clériga de Mielikki que se encarga de los oficios en Zelbross. Es bastante seca.</li>
<li><em><strong><strong>Lossarwyn</strong> del Bosque Terrible</strong></em>.- Redactor de las cartas al druida enano loco, indicándole como mejorar en sus experimentos con las langostas.</li>
<li><strong><em>Mallie Marcas de Zelbross</em></strong>. -Dueña de la única posada de esta aldea, que perdió a su marido en una misión de exploración en el Bosque Alto. Considera a la Orden unos héroes.</li>
<li><strong><em>Mekat Zrinn</em></strong>.- Semielfo explorador que trabajaba con la Red Negra secuestrando orcos. Fue apresado en la ribera del Loagrann. <em>(encarcelado en Aguasfuertes).</em></li>
<li><em><strong>Misbah (Lord)</strong>.- </em>Fantasma de un joven señor Rensha fallecido en una caída a caballo. Encerrado en las criptas bajo los Salones. <em>(fallecido)</em></li>
<li><strong><em>Molly Gorbolg.</em></strong>- Niña de 8 años, superviviente del ataque de un osobuho a la granja de su hermano y su tía. Ahora en la iglesia de Lathander.</li>
<li><strong><em>Mourel Duskwalker, el que camina en el ocaso.</em></strong>- Necromante earlanni que desapareció junto con su torre hacia el 880 c.v.</li>
<li><strong><em>Myrta.</em></strong>- Camarera de la Taberna del Jabalí Rojo, conocida de Adrún desde que este cuidó a su hijo hace una década, y simpatizante activa de Mielikki.</li>
<li><strike><em><strong>Nanathlar Espadagris</strong></em></strike>.- Antiguo Señor de Aguasfuertes (fallecido)</li>
<li><strong><em>Nuial Zancárbol</em></strong>.- Semielfo Descendiente del Regente Verde, bardo de profesión, conocido por Kelmer, y contacto en la ciudad en rumores e información. Está demasiado ensimismado con su música.</li>
<li><em><strong>Noak</strong></em>.- Pequeña y prepotente dragona negra que lideraba un grupo de goblins desde su guarida al norte de Zelbross. Huyó del enfrentamiento con la Orden de Jade.</li>
<li><em><strong>Otar</strong></em>.- Un orco recién elegido Regente Verde, pese a las oposiciones de gran parte del pueblo.[en paradero desconocido desde su investidura].</li>
<li><strong><em>Libendal y Ca&#8217;urthimbel </em></strong><em><strong>Phelaniityr</strong></em>- Matrimonio de elfos dorados que dirigen <em>Velti&#8217;Enorethal</em>, la academia dedicada a Labelas Enoreth en Aguasfuertes. Recientemente se han vuelto bastante preocupados por las tradiciones elfas, desde que el hermano de Libendal está activamente inmerso en política.</li>
<li><strong><em>Pinoespino Thornbriar</em></strong>.- Un ent al servicio de Turlang que ronda la parte sur del Bosque Alto y al que la Orden le hizo un favor. Se lo devolvió en las Cuevas de la Roca en Flor.</li>
<li><strong><em>Prior Athosar</em></strong>.- Sumo sacerdote de Lathander en Aguasfuertes, antiguo superior de Adrún. Consejero del Alto Señor.</li>
<li><strong><em>Rymolen Sonrisaaudaz.</em></strong>- Sacerdote de Erevan Ilesere, elfo residente en Evereska y amigo íntimo de Lya Sinnaodel.</li>
<li><strong><em>San Ulrach.</em></strong>- Santo local de Ilmater que falleció hace una década en un ataque al valle del Delimbiyr por osgos liderados por un demonio. Construyó un monasterio a dos días al sur de Aguasfuertes. <em>(fallecido)</em></li>
<li><em><strong>Sarragh de los Gorriones.</strong></em>- Druida de Árboles Altos, Iniciada del Círculo, tutora de Kelmer Lowoak.</li>
<li><strong><em>Serindë</em></strong>.- Elfa dorada que fue atacada mientras viajaba en un carromato del Trader Aguasdulces. Pidió ayuda a Celahir para rescatar a su hermana Amarië. Entregó a título póstumo un preciado collar earlanni a Celahir. Luego regresó a Argluna.</li>
<li><strike><strong><em>Skar</em></strong></strike>.- Lugarteniente trasgo de Hark, abatido en las criptas de los Salones del Alto Señor durante el secuestro de Velvred Dosmanos. <em>(fallecido)</em></li>
<li><strong><em>Sten Buenavendedora</em></strong>.-Mercader mediana viajera del pueblo de Zelbros, conocida de Kelmer. Comercia en Aguasfuertes. Recrimina al druida no haber prestado ayuda a su pueblo. Tiene en buena estima a Neske. Sufrió la enfermedad pero se recuperó.</li>
<li><strong><em>Stedd Rein</em></strong>.- Líder de la Hermandad Roja e hijo de Deldron, recibió un extenso entrenamiento militar en Tethyr y ha regresado dispuesto a cambiar cosas.</li>
<li><strike><strong><em>Szetril</em></strong></strike>.- Bella y psicótica ayudante de Hevergath, sacerdotisa de Bane.(<em>fallecida</em>)</li>
<li><strong><em>T.D. Tunaster Dranik.</em></strong>- Clérigo peregrino de Mystra, la diosa de la magia, rescatado en la granja Goborld por Caranthir y Neske, y ahora alojado e la Posada del Éxtasis del Encantador.</li>
<li><strong><em>Teseryne Truesilver</em></strong>.- Joven barda hija de Talanthe Truesilver, semielfa plateada, que ayudó a los aventureros durante su búsqueda de la Cueva de la Piedra en Flor.</li>
<li><strong><em>Thamior el Vidente</em></strong>.- Elfo plateado bastante estrafalario que se considera el vidente (y mago) de Zelbross.</li>
<li><strong><em>Tianna Florceleste</em></strong>.- Supuesta líder de los Medio Elfos Renegados, conocida como la &#8220;Princesa&#8221;.</li>
<li><strong><em>Velvred Dosmanos.</em></strong>- Hijo de cinco años de edad de Kalahar Dosmanos, Señor de Aguasfuertes, salvado de las criptas por la Orden de Jade.</li>
<li><strong><em>Uru- .</em></strong>Explorador, guía y botero semiorco de Aguasfuertes. Reside en una choza bajo el puente Ironshoulder y en una cabaña en el Bosque Alto. Su lobo se llama Silvanus. Conoce a Neske a la que invitó a su casa y ella se quedó un par de veces a dormir allí.</li>
<li><strong><em>Venvrook</em></strong>.- Orco druida del Amo de la Caza, una deidad de la naturaleza, que guía el clan del Ciervo Rojo. Se comprometió con Kelmer y Caranthir a no atacar la ribera del Loagramm.</li>
<li><strong><em>Ver&#8217;Syth</em></strong>.- Sátiro buenhumorado del sur del Bosque Alto al que Adrun, Kelmer, Celahir y Lya salvaron de unas criaturas vegetales llamadas wortlings.</li>
</ul>
<p>[Actualizado 11 de Agosto 2007]</p>
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		<item>
		<title>Cataratas Radiantes, no todo es Aguasfuertes</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jul 2007 00:42:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Lugares]]></category>
		<category><![CDATA[Trasfondo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cataratas Radiantes (villorrio): Inusual; AL NB; Límite 200 po; Bienes 11.400 po; Población 578; mayoritaria (540 medianos, 38 humanos, sin incluir la comunidad de paso).
Autoridades: Guantelete Deogol Fengrath (humano mago); Sheriff Vendal Visccstray (mediano fortecor guerrero).
Personajes importantes: Kellinda Harvertide (mediana fortecor clériga de Yondalla); Rynion Merryman, viuda de Blaz Merryman (mediana fortecor comerciante)
Guardia de la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=178&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/07/riverfall_by_fezuone.jpg?w=417&#038;h=214" alt="riverfall_by_fezuone.jpg" height="214" width="417" /></p>
<p align="justify"><em><strong>Cataratas Radiantes</strong> <em>(villorrio): Inusual; AL NB; Límite 200 po; Bienes 11.400 po; Población 578; mayoritaria (540 medianos, 38 humanos, sin incluir la comunidad de paso).</em></em><br />
<span id="more-178"></span><em><strong>Autoridades:</strong> Guantelete Deogol Fengrath (humano mago); Sheriff Vendal Visccstray (mediano fortecor guerrero).</em><br />
<em><strong>Personajes importantes:</strong> Kellinda Harvertide (mediana fortecor clériga de Yondalla); Rynion Merryman, viuda de Blaz Merryman (mediana fortecor comerciante)</em><br />
<em><strong>Guardia de la ciudad:</strong> Si hay problemas los medianos de Cataratas Radiantes suelen hacer piña y jaleo para avisar a los guardias del pueblo, que montan perros de presa. Normalmente las patrullas son de entre 5 y 9 guardias acompañados de un sargento, todos montados. El pueblo tiene unos cuarenta guardia y tres sargentos, armados con espadas largas y hondas. Sus nombres son  Hethat Deegrell, la mujer Jren Prencertal y Nemmet Viccstray. Su uniforme es una camisa a rayas verdes y amarillas, una boina verde y pantalones de cuero. Los sargentos llevan una boina roja. </em></p>
<p align="justify">El pueblecito de Cataratas Radiantes tiene dos características importantes. Justo en el centro de la comunidad hay una altísima torre de granito de ocho plantas y más de veinte metros de altura. Su nombre, no demasiado original, es la Torre de Granito y está decorada con gárgolas, la mayoría de monstruos absurdos y grotescos, parecidas a las que decoran el puente de Aguasfuertes. El otro hito del lugar son las cataratas cercanas que le dan al pueblo el nombre. Con más de treinta y cinco metros de altura, las Cataratas Radiantes dejan a cualquiera con la boca abierta.<br />
Las carreteras que pasan por el pueblo son básicamente círculos concéntricos conectados de cuando en cuando y que rodean la Torre de Granito, en el centro de la ciudad. La mayor parte de los edificios son de piedra de una planta, del estilo que les gusta a los medianos norteños, intercalados con grandes graneros, pajares, e incluso alguna que otra casas de estilo élfico construidas en los árboles y abandonadas por sus habitantes originales, que fueron ocupadas por medianos avispados. Al igual que Aguasfuertes el pueblo es &#8220;frondoso&#8221;. Grupos de robles, abedules, fresnos e incluso algunos hojazules, aparecen aquí y allá entre las casas. Todos parecen pequeños por la gran arboleda del noroeste del villorio, que protege el lugar sagrado del pueblo: el Círculo del Corazón de Yondalla.</p>
<p align="justify"><strong>La Torre de Granito</strong> es la estructura más vieja de Cataratas Radiantes. Una fortaleza adornada con gusto, o una horterada, según los ojos del que la contempla. Consiste en un solitario torreón en el centro de un patio protegido por muros (que fueron añadidos bastante después de su construcción) y un manantial de agua fresca y clara (del que nadie sabe como llega hasta allí), que desde siempre había sido el hogar de verano del gobernante de Aguasfuertes. Sus inquilinos actuales son el Guantelete Deogol Fengrath, su familia y su guardia personal (la mayoría familiares también e incluso algún constructo). Deogol gobierna el lugar con mano izquierda, prefiriendo practicar sus habilidades y magia en el interior de su torre. La mayoría de las funciones políticas las lleva el Sheriff Vendal Viccstray, que puede encontrarse en la armería local, una pequeña torre cuadrada en la parte sur del patio.</p>
<p align="justify"><strong>El Conejo y la Cerveza</strong>, llamada así por su plato más famoso del menú, es uno de los edificios más grandes y altos del pueblo. No sólo da de comer y beber a gran parte de los habitantes del pueblo, si no que es la última parada para los exploradores y tramperos que se dirigen hacia el Norte. La comida es fantástica pero con poca variedad, siendo el conejo la carne favorita de la mayoría de los locales. Es la única posada de Cataratas Radiantes. También tiene baños públicos. Alquilar un baño cuesta 5 piezas de plata, que puede incluir si se paga un poco más una estancia en una habitación privada (un poco cara, a 3 po), o en la sala común (5 pp).</p>
<p align="justify"><strong>Mercancías Merrymar </strong>es un edificio alargado que saluda a los visitantes con una placa que representa la sonriente cara del propietario y que es el único almacen general de la zona. Su dueño era Blaz Merrymar hasta que fue asesinado recientemente por los trasgos de Hark, con lo que su mujer Rynion lleva el día a día del negocio con la ayuda de su mermada familia: dos hijas. Aunque el cuerpo de Blaz no apareció, todo el mundo sabe que murió y que poco antes de hacerlo ayudaba al Guantelete a encontrar el complejo enano que se rumorea se esconde en algún lugar cerca o detrás de las Cataratas, pero Rynion no sigue sus hábitos. Tiene tratos con la mayoría de los artesanos del pueblo por lo que sólo ella vende mercancía a los extranjeros. Es un acuerdo que funciona bien y que a pesar de la pequeña comisión aún le reporta beneficios pues sabe tratar a los clientes (¿No te atreverás a estafar a alguien que mide la mitad que tú, no?).</p>
<p align="justify"><strong>El Círculo del Corazón de Yondalla</strong> es una arboleda sagrada que es el centro religioso del pueblo. No es más que un claro entre los árboles del bosque con un grupito de casas cercanas que aloja a Kellinda y sus dos jóvenes acólitos. Los clérigos suelen proveer curación por una donación (normalmente 10 po).</p>
<p align="justify"><strong>Historia</strong> (Saber CD 15): Cataratas Radiantes es un asentamiento tan antiguo como los cuentos de viejas. Partiendo de que la Torre de Granito es viaje, tanto o más los son las historias que hablan de muchas comunidades distintas que habitaron el lugar durante siglos. Se dice que el famoso Irikos Stoneshoulder, que también construyó el puente sobre el Delimbiyr de Aguasfuertes, ideó la Torre. De hecho sus formas son similares, salvando las distancias. Los Hegredathas, los escritores más famosos de la región dicen que Irikos construyó la torre para un mago iluskano de nombre Silifrey el Rociador. Los amigos elfos de Irikos le pidieron que no lo hiciera, pues los rumores hablaban de oscuras y peligrosas artes que practicaba el tal Silifrey. Sus amigos se extrañaron de que no siguiese sus consejos y completó la torre con rapidez, ayudado por elementales. Sin embargo, sin decirle nada al hechicero, Irikos colocó guardas en la estructura para que si la magia que se lanzara en su interior estuviese vigilada. Si era malvada, los muros cobrarían vida y matarían al mago. Silifrey duró menos de un mes. Desde que se erigió la torre nacieron a su alrededor diferentes asentamientos. Al menos dos comunidades elfas, y casi media docena de humanas. Todas tuvieron un punto en común: en un momento u otro sus habitantes se desvanecieron en circunstancias misteriosas. Si hay un motivo que conecte las desapariciones durante siglos se desconoce. Se especula mucho sobre ello. Los más melodramáticos hablan de túneles secretos bajo la torre repletos de esqueletos de los desaparecidos, pero lo cierto es que en casi el siglo que lleva gobernando la familia Fengrath no ha sucedido nada. Los Fengrah eran mercenarios alquilados para proteger una de las muchas caravanas que iban de un lado a otro entre la colonia élfica de Thelthin’dul (uno de los anteriores nombres de Cascadas Radiantes) y Aguasfuertes. Un día, cuando regresaban a Aguasfuertes, encontraron el pueblo de Cascadas vacío. Los elfos que les acompañaban se negaron a entrar en la ciudad, y los Fengraths decidieron intentarlo y se establecieron en la Torre, declarándose gobernantes del pueblo&#8230; y no había nadie para decir que no. Los habitantes medianos del pueblo se ríen de las historias de fantasmas. Llegaron al pueblo 90 años atrás por invitación de la Guantelete Walenburh Fengrath, la bisabuela del actual Guantelete, y establecieron aquí su hogar. Si no ha pasado nada en casi un siglo, ya no volverá a pasar.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Oscuridad en la Arboleda de las Fatas</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 19:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Campaña]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
&#60;&#60;Como nos enseñan las doctrinas de los dioses del conocimiento, para conocer bien una historia es preciso contarla de principio a fin, sin dejar ningún fleco suelto. Por eso los protagonistas de los cuentos y relatos que llenan vuestros oídos y vuestros corazones durante estas noches de taberna decidieron seguir de nuevo aquel rastro que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=176&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/07/drowgirl.jpeg?w=349&#038;h=422" alt="drowgirl.jpeg" height="422" width="349" /></p>
<p align="justify"><em>&lt;&lt;Como nos enseñan las doctrinas de los dioses del conocimiento, para conocer bien una historia es preciso contarla de principio a fin, sin dejar ningún fleco suelto. Por eso los protagonistas de los cuentos y relatos que llenan vuestros oídos y vuestros corazones durante estas noches de taberna decidieron seguir de nuevo aquel rastro que hacía casi un mes les había llevado hasta Pinoespino y la Arboleda de las Fatas.&gt;&gt;</em></p>
<p align="right"><strong>Teseryne Truesilver</strong><br />
Hija de Talanthe Truesilver<br />
Año de los Dragones Solitarios</p>
<p align="justify"><strong>[Bosque Alto, alrededores del Corazóndesangre, 16 al 22 de Kythorn, 1372 CV Año de la Magia Salvaje]</strong></p>
<h5><strong>[Luna creciente </strong><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/05/moon_x2.jpg?w=17&#038;h=18" alt="Moon2" height="18" width="17" /><strong> </strong><strong>]</strong></h5>
<p align="justify">Casi un mes después de los sucesos acontecidos en la Arboleda de las Fatas y su encuentro con <strong>Pinoespino</strong>, <strong>Adrun</strong> aún no había salido de su estado meditativo. En aquellos días había vivido un periodo trascendental, que a sus cuarenta años era difícil de soportar. Enfrentado a un dilema de fe pasaba el tiempo en la linde del Bosque, intentando acostumbrarse a su nueva condición de Brazo de la Foresta de Mielikki&#8230; pero no se alejaba demasiado de la civilización y de sus antiguos hermanos de Lathander. El ent que había sido los ojos y boca de la Dama le había dado treinta días de plazo para ayudar a una criatura del bosque, y había tenido la oportunidad perfecta&#8230; pero la había desaprovechado, durmiéndose en el arroyo. Tras cinco días infructuosos intentando construir una cabaña en el Bosque Terrible &#8211; un lugar que consideraba muy atractivo para vivir&#8230; sólo el nombre le provocaba escalofríos &#8211; pensó que era hora de pedir ayuda. Su vínculo más directo era <strong>Kelmer</strong>, el druida que lo había presentado a los ancianos de Árboles Altos. Fruto de la casualidad o designios de la Señora de los Unicornios, sus caminos se juntaron.</p>
<p align="justify"><span id="more-176"></span>No fue difícil convencer al otro servidor de Mielikki que debían regresar a la arboleda, pues aunque había pasado mucho tiempo, una corazonada les decía a ambos que los elfos oscuros que habían pervertido aquel paraíso natural dentro del Bosque Alto seguirían allí. Kelmer le presentaría en la Posada del Jabalí Rojo a<strong> Daeron</strong>, un joven curioso al que había conocido en su reciente viaje a Zelbross, que buscaba pistas sobre los orcos de la Luna Negra. La posibilidad de que en un claro podía encontrar un retazo de historia al que agarrarse y continuar su lento camino hacia la venganza le convencieron&#8230; mucho más que los sermones de los dos seguidores de la Dama sobre el papel de ésta en la región. A <strong>Adrun</strong> sólo le faltaba convencer a los elfos que le habían acompañado un mes atrás: <strong>Lya</strong> y <strong>Celahir</strong>. Tenía la convicción que para salir bien de aquel asunto debía reunir todas las piezas del rompecabezas. <strong>Daeron</strong> estuvo tentado de hacer más caso a las arengas de <strong>Stedd Rein</strong> sobre el orden y la necesidad de mano firme&#8230; mano que podía ofrecer la Hermandad Roja. Un suceso matutino le había convencido que Aguasfuertes no era tan pacífica y bucólica como parecía.</p>
<p align="justify">Con la reunión acordada a la hora que cantaba el gallo, los aventureros partieron una mañana de tiempo revuelto hacia el interior del Bosque Alto. No fue difícil seguir la ruta hacia el arroyo que llevaba a la Arboleda. El druida había mejorado sus conocimientos sobre el bosque y los guío con más rapidez que nunca. Salvo el avistamiento de un dragón, cosa cada vez más habitual, y el encuentro de un grupo de centauros, ligeramente hostiles, <strong>Adrun</strong> tuvo un viaje tranquilo y lo agradeció. Ya estaba bastante preocupado porque los días se agotaban como para tener que pensar en más peligros.<strong> Pinoespino</strong>, el pastor de árboles, los encontró para recordar al clérigo su misión y de paso regañarle por el paso del tiempo. Con más ganas aún de acabar, los aventureros siguieron hacia el Norte.</p>
<p align="justify">Tres días después, en el bosque más profundo, los cinco viajeros sólo pensaban en elfos oscuros. Habían encontrado un grupo de exploradores por la zona la otra vez y no les habían parecido demasiado temibles, pero todos habían escuchado relatos sobre sus artimañas y argucias para conseguir la victoria. Lya, en una maniobra de acercamiento, pudo comprobar que efectivamente los elfos drow seguían allí. Fuera lo que fuese que encontrasen las había mantenido ocupados en la zona. La rabia inundó los corazones de los héroes al ver que los elfos habían profanado el lugar, llenándolo de telarañas, cavándolo y aplastando, probablemente por diversión, la mayor parte de vegetación que había en la Arboleda de la Fata. También por divertimento, los elfos de la suboscuridad habían capturado a las fatas &#8211; en su mayor parte sátiros y hadas &#8211; de la zona, torturándolas en un tributo a sus corruptos dioses. Aquella barbarie tenía que acabar&#8230;</p>
<p align="justify"> Sospechando de las trampas, el grupo acordó un acercamiento tácito. <strong>Daeron</strong> cayó al agua con un ruido poco más que estrepitoso, seguido de <strong>Adrun</strong>. Si los elfos no los habían oído ya, sería un milagro. Una araña demoniaca, grande, saltó de la telaraña intentando morder al monje, mientras una andanada de virotes de ballesta les respondieron desde el interior de la arboleda. Los árboles sirvieron de cobertura para los aventureros, pero los elfos oscuros, que ya los habían visto llegar desde hacía millas, habían preparado una extraña bienvenida. Ordenaron a los héroes retroceder, a menos que quisiesen que las hadas y los sátiros, suspendidos en la telaraña, fuesen abrasados por el fuego.</p>
<p align="justify">Había que elegir y no había mucho tiempo para hacerlo. No había muchas opciones. Con arrestos, atacaron fuertemente a los elfos oscuros. Pero éstos eran expertos combatientes. Su comandante, una sádica seguidora de Lolth, su diosa mezquina de las arañas, ordenó a sus hombres que incendiaran la telaraña &#8211; y con ella a los seres allí atrapados &#8211; y que no dejasen a nadie con vida. Los gritos de las hadas presionaban a <strong>Adrun, Kelmer, Lya, Celahir</strong> y <strong>Daeron</strong>, que pronto se vieron confundidos por la oscuridad convocada por los elfos drow. En su terreno, dispersaron a nuestros héroes. <strong>Lya</strong> huyó por el bosque, perseguida implacablemente por un soldado drow, cual perro de caza. El monje se veía superado por las arañas. <strong>Celahir</strong> sufrió varios envites que mermaron sus capacidades y tuvo que buscar refugio. <strong>Adrun</strong> y <strong>Kelmer</strong>, sin embargo, se lanzaron hacia los elfos que quedaban, intentando rescatar a los pixies y sátiros. La magia del druida, invocando agua, retrasaría el desastre, mientras el futuro clérigo de Mielikki se debatía entre la vida y la muerte, superado por la sacerdotisa. Ésta, muy confiada, se deleitaba en su victoria, y quizás eso inclinaría la balanza cuando todo estaba perdido. <strong>Lya</strong> regresó, apoyando desde la distancia el combate fiero de los dos hombres de Mielikki. <strong>Celahir</strong> salvó a la mitad de los pixies cortando la telaraña con su magia, pero poco pudo hacer por el resto, que murieron abrasados. <strong>Adrun</strong>, aún afectado por el sopor del veneno, sacó fuerzas de flaqueza y se rebeló contra los drow, abriéndole el cráneo a uno de ellos. Otro escapaba por un túnel creado en la base de la Arboleda, pero su líder no se rendía. Al límite de sus fuerzas, separaron a los combatientes drow, y atraparon a la sacerdotisa de la casa <strong>Vinn</strong> de Ched Nasad &#8211; según averiguarían después, al leer los nombres grabados en sus armas &#8211; en su propia trampa de telaraña. Sería la espada de la Orden de Jade, la que con el grito de &#8220;<em>¡Por Aguasfuertes y la Dama!</em>&#8221; le arrebataría la vida a aquella mala pécora que tanto les había hecho sufrir.</p>
<p align="justify">Si fue ese grito o fue la liberación del claro lo que hizo venir a un avatar de Mielikki no está demasiado claro, pero lo cierto es que un majestuoso unicornio pasó por el lado de los aventureros, deteniéndose ante <strong>Adrun</strong>, que se vio reconfortado y se sintió un sacerdote de la Dama de pleno derecho. El ser mitológico se fue tan rápido como llegó, aunque los desperfectos causados por los elfos oscuros se regeneraron, dejando a los aventureros cuidando de las fatas malheridas y enterrando a las fallecidas. Allí mismo el druida las unió a Chauntea, la madre tierra, y vinculó de nuevo el lugar a Mielikki.</p>
<p align="justify"><strong>Pinoespino</strong> llegó al lugar poco tiempo después, avisado por sus árboles. Apesadumbrado por la muerte de los habitantes del bosque agradeció la ayuda prestada, y les dio a cada uno de ellos una aguja de sus ramas. Si la partían a la mitad podrían establecer contacto con él si se encontraba cerca, y también él con ellos. Acompañado de los habitantes del bosque, y preguntándose quien heredaría la vigilancia del claro ahora que estaba visto que necesitaba protección, el treant se alejó de los aventureros. Desfallecidos regresaron a Aguasfuertes, con el ánimo elevado pero el cuerpo magullado. De veras, sí que necesitaban descanso. Se lo habían merecido. Si lo consiguieron o no&#8230; eso ya es otra historia.</p>
<p align="center">*  *  *</p>
<h5>[Personaje] &#8211; [Ordinarios]+[Extras]+[Objetivos]+[Trasfondoblog]+[Interpretación]</h5>
<ul>
<li><em>Celahir [elpm Mag 2 - Draco]<br />
</em></li>
<li><em>1350 Px + 0 + (-4 Px) [Pergaminos] + 0 + 0 = 1346 Px [5001 Px]  </em></li>
<li><em>Adrun [hm Cle [Mielikki] 1 &#8211; David]<br />
</em></li>
<li><em>1350 Px + 0 + 125 Px [Recuperar fe] + 75 Px [MPJ]  = 1550 Px [2240 px]</em></li>
<li><em>Kelmer [hm / hombrerata Dru [Mielikki] 4/1 &#8211; Orlak]<br />
</em></li>
<li><em>1200 Px + 0 + 25 Px [Mielikki] + 0 = 1225 Px  [10020 Px] </em></li>
<li><em>Lya [elpf Pic 2 - Anuk]<br />
</em></li>
<li><em>1350 Px + 0 + 0 + 0 = 1350 Px </em><em> [4315 Px]<br />
</em></li>
<li><em>Daeron [hm Mon [Hoar] 1 &#8211; Noel]</em></li>
<li><em>200 Px + 0 + 0 + 0 = 200 Px [1025 Px]</em></li>
</ul>
<p>MPJ: &#8211; Adrún [David]</p>
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		<item>
		<title>Daeron</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 14:14:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dungeon Master</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventureros]]></category>
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[
Daeron, Nacido en una pequeña e isolada aldea en las cercanías de Jalanthar, hogar de los mejores guías y exploradores de todo el Norte, famosos en el mundo entero. Los utópicos campos y montes al norte del Bosque Alto entre los que pasó su infancia no parecían guardar relación alguna con el cruel destino que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ellegado.wordpress.com&blog=948727&post=174&subd=ellegado&ref=&feed=1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='snap_preview'><br /><p style="text-align:center;"><img src="http://ellegado.files.wordpress.com/2007/07/daeron.jpg?w=259&#038;h=374" alt="daeron.jpg" height="374" width="259" /></p>
<p align="justify"><span id="more-174"></span><strong>Daeron</strong>, Nacido en una pequeña e isolada aldea en las cercanías de Jalanthar, hogar de los mejores guías y exploradores de todo el Norte, famosos en el mundo entero. Los utópicos campos y montes al norte del Bosque Alto entre los que pasó su infancia no parecían guardar relación alguna con el cruel destino que le esperaba. La gente de la aldea era muy humilde trabajaban los campos, se dedicaban a la caza y la peletería y aún así, era gente feliz, pues tenían lo que necesitaban, y la armonía entre ellos era su mayor aliado ayudándose los unos a los otros por el bien de todos.</p>
<p>Todo cambio el día que en unos montes cercanos, poco más que unas colinas, se descubrió unas vetas de plata. La gente ahora no tenía que trabajar, más se habían vuelto ambiciosos y celosos los unos de los otros, y las disputas por el control de la zona se sucedían llegando incluso a la violencia, fomentada por extranjeros que venían atraídos por los rumores. Las riquezas les habían hecho felices, o eso creían, pero era seguro que les había privado de parte de su humanidad. Uno de los más avariciosos líderes del pueblo decidió contratar a un ejercito mercenario con la única intención de proteger lo que consideraba suyo. Fue el principio del fín.</p>
<p>El líder de los mercenarios, Hevergath, un joven hombre vestido de rojo y púrpura, al ver la situación de división e isolación de la aldea vió la oportunidad de hacerse con el control por la simple fuerza de las armas. Trajo más efectivos algunos de ellos orcos marcados con el símbolo de la Luna Negra y ajustició a todos los líderes del pueblo y esclavizó al resto del pueblo bajo amenaza de acabar como los otros. Daeron, aún muy joven, sufrió la esclavitud. Su cuerpo aún guarda las cicatrices de los látigos.  Pero si había algo que realmente sentía era odio, un odio frío y terrible que le helaba el alma, hacia sus opresores,  personas que no tenían el menor remordimiento en sacrificar las vidas de los demás para satisfacer sus ambiciones, hacia los líderes del pueblo por haber arrastrado a su gente al infierno por colmar sus ambiciones, hacía los dioses, por permitir impasibles el sufrimiento de su gente.<br />
Poco a poco empezó a dejar de valorar su propia vida y fue así como reunío el valor para desafiar a sus captores y lograr huir inadvertido una noche&#8230;</p>
<p align="justify">Durante meses estuvo vagando hasta que fue encontrado en un callejón por Lomela, una mujer sureña de modales bruscos, seguidora de un dios llamado Hoar. Serían sus doctrinas, enseñanzas de venganza, la que le permitiría en su errar por los pueblos del Norte y de la Costa de la Espada, aprender todo lo que podía para quizás algún día poder liberar a su gente. La idea de la venganza llenaba su mente y era todo lo que le impulsaba a seguir. Su estilo de vida errante y su desprecio por todo lo material le hicieron desarrollar una gran habilidad en el combate sin armas, el cual fue sufrido para su desgracia por toda aquella gente de esacasa moralidad que se cruzó en su camino.</p>
<p>Finalmente abandonó a su maestra en Argluna, dónde la había encontado, y volvió al pueblo, aunque desgraciadamente fue demasiado tarde: la veta había sido pequeña y agotada había acabado con el interes de los mercenarios en el pueblo y en la vida de sus una vez felices habitantes, no más que ruinas de edificios y una mina inundada en funciones de macabra fosa común era lo que quedaba del pueblo.<br />
Ni por un momento sintió dolor, el odio y la venganza colmaban su alma, tomo su viejo bastón y emprendió de nuevo el camino&#8230;el mismo camino que otros habían tomado antes.</p>
<p align="justify">Raza: <em>Humano iluskano </em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Origen: <em>Felbertown, Aldea arrasada en los alrededores de Jalanthar </em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Clase: <em>Monje 1 [Hoar]  </em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Edad: <em>27 años (1345 CV)</em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Descripción física: <em>delgado; pelo negro, ojos claros, cicatriz en la mejilla izquierda<br />
</em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Características: <em>Fue 10, Des 15, Con 14, Int 10, Sab 15, Car 10, Apa 12 </em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Arma preferida: <em>Manos desnudas </em></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Jugador: <em>Noel</em></p>
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