Batidores en los Reinos

Julio 19, 2007

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Los batidores son la primera línea de defensa en cualquier ejército regular. Con su habilidad de moverse rápidamente, su sigilo extremo, sus capacidades de supervivencia y su presión de golpear a sus enemigos mientras se mantiene lejos de su respuesta, los batidores son la mejor defensa contra ser sorprendidos, rodeados o superados en número. Mientras que los pícaros y los explordores pueden ser efectivos en estas situaciones, los pícaros carecen de las habilidades naturales y la resistencia del batidor, y los exploradores carecen de la habilidad y la velocidad. Estas habilidades, junto la de encontrar trampas. hacen que los batidores sean un gran ventaja para la mayoría de grupos.


Entre los elfos de Faerûn, los grandes contingentes de batidores residen en Eterniôn y en el nuevo reestablecido Cormanzhor. El grupo de élite de batidores de Eterniôn, conocido como los Kel’min’hara (defensores de la armada o los bendecidos) están acuertelados en Súmbrar, la militar isla fortaleza a 50 millas al este de Eterniôn. Este contingente de 100 vigías y tiradores de elite, utilizan portales entre las dos islas para estar listro contra tanto las amenazas de la tierra como del mar. Las filas de los Kel’min’hara eran mayores ante del reestablecimiento de Cormanzhor, pero cuando Seiveril Miritar realizó su llamamiento de voluntarios, un porción significativa de la patrulla de élite acudió. Ahora, 35 batidores del grupo original patrullan los bosques de Cormanzhor, expulsando baatezu, drow y otras amenazas. Habiendo perdido 15 de sus miembros en la guerra, los Kel’min’hara de Cormanzhor tienen una renovada dedicación de proteger estas tierras del mal. Cantan canciones sobre los hechos legendarios de Otaerhyn Hawkson, el elfo de los bosques comandante del contingente de batidores del ejército de Cormanzhyr.

La tradición exploradora también es fuerte entre otras razas. Varios batidores medianos del akh’velahr (el ejército regular de Cormanthyr) destruyó un gran campamento de adoradores de Moander en el Año de la Gorgona Galopante (503 CV). El contingente llegó a ser conocido como los Héroes de Myth Drannor y fue celebrado por años. Dos de sus miembros fueron premiados con posiciones prominentes como armathors de Myth Drannor. Tras la caída de Myth Drannor, un contingente de batidores medianos regresó a sus tierras ancestrales y establecieron una fuerte tradición exploradora que aun continua hoy en día.

A través de todo Faerûn, los batidores sirven en los ejércitos, actuan como caza recompensas, trabajan como guías y viajan con bandas aventureras. Desde los salvajes guías de Rashemen a los vigías de élite de Argluna o los excelentes exploradores orcos, los batidores juegan un importante papel. Los DJs que no deseen introducir esta clase, tendrán que trabajar un poco. Casi cualquier PJ o NPJ batidor puede pasar por pícaro o explorador (o una combinación multicalse de los dos). Mientras que los batidores tienen unas habilidades más centradas en el siglio y la espesura, estas clases puden casi funcionar de igual manera en los mismos papeles.

 

Fuente: Wizards of the Coast
Traducción: Humuusa

Dedicado a Neske :)

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